The Legend of Zelda: Atemberaubende Grafik auf der Nintendo Switch 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf der Nintendo Switch 2 gehören zweifellos zu den optisch beeindruckendsten Videospielen, die je gemacht wurden. Sie waren schon immer wunderschöne Kunstwerke, aber die kostenpflichtigen Upgrades, die sie erhalten haben (etwas umfangreicher als die Patches und die Rückwärtskompatibilität, die andere Switch 1-Titel verbessern), sind so transformativ, dass ich Angst habe, den zweiten Teil in naher Zukunft nicht beenden zu können.

Anfang dieses Jahres sprach ich darüber, dass ich meinen Switch 1-Backlog intensiv angehen wollte, sobald die neue Konsole herauskam. Ich liebte, was ich spielte (etwa 40 Stunden) von Tears of the Kingdom im Jahr 2023, aber nachdem ich unvorbereitet in den Phantom-Ganon-Bosskampf in Schloss Hyrule geriet und durch andere Spiele abgelenkt wurde, landete das Open-World-Highlight auf dem «Stapel der Schande», mit dem wir alle zu kämpfen haben.

Vorspulen bis Juni 2025 und ich schaue mir die beeindruckendsten Third-Party-Ports der Nintendo Switch 2 an, spiele viel den Knockout Tour-Modus von Mario Kart World online und untersuche natürlich, wie sich Switch 1-Spiele auf der exponentiell besseren Hardware schlagen. Als ich zu Tears of the Kingdom komme, bin ich überwältigt von der Schärfe und Sanftheit des Ganzen und wie die bessere Bildrate und Auflösung das «Gefühl» der Welt und, was noch wichtiger ist, das Tempo der Kämpfe in den intensiveren Momenten erheblich verbessern.

Sheikah Chic

Link kämpft gegen antike Feinde zusammen mit einem Zora-Verbündeten in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gameplay mit dem Switch 2 Upgrade
(Bildnachweis: Nintendo)

Das war zu erwarten, besonders da Switch-Emulation seit Jahren ein Thema ist, aber es fühlt sich immer noch seltsam (auf eine gute Weise) an, ein so weitläufiges und atemberaubend schönes Open-World-Spiel auf Nintendo-Hardware in hoher Auflösung und stabilen 60 FPS zu spielen. BotW und TotK sind großartige (wenn nicht die besten) aktuelle Beispiele dafür, wie fantastische künstlerische Gestaltung Spiele zukunftssicher machen kann, und ich kann mir leicht vorstellen, dass ein Zweifler der Switch 2 ein paar Minuten mit ihren Upgrades verbringt und sagt: «Ja, ich muss das so schnell wie möglich haben.» Veröffentlichungen der letzten Generation können aktuelle Systemverkäufer sein, wenn die Karten richtig gespielt werden, weshalb es auch vollständige physische Neuveröffentlichungen beider Spiele gibt.

Es ist jetzt Anfang Juli, und ich finde mich erneut verzaubert von Hyrules abgenutzten, aber üppigen Landschaften bei doppelter (mehr als doppelter?) Bildrate. Der Plan war, ein paar weitere Tempel zu vervollständigen und an meiner Ausrüstung zu arbeiten, um in die späteren Phasen der Hauptquest vorzudringen. In gewisser Weise arbeite ich immer noch auf diese Ziele hin, aber ich habe das Tempo verlangsamt. Ich brauche einfach mehr Zeit. Mein Backlog und all die heißen kommenden Veröffentlichungen, die ich für die Arbeit spielen muss, sind darüber nicht glücklich. Cyrodiil in seiner atemberaubend remasterten Form muss ebenfalls warten. Ich möchte viele weitere Stunden damit verbringen, den Klängen der unverdorbenen Natur zu folgen und nach neuen Einstiegspunkten in die Tiefen zu suchen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gameplay mit dem Switch 2 Upgrade
(Bildnachweis: Nintendo)

Ein Großteil der Schönheit dieser beiden Spiele liegt darin, dass Herumtrödeln fast immer belohnt wird. Während andere große Sandkästen oft füllerhaft wirken können, wenn man nicht daran festhält, wichtige Interessenspunkte zu klären, haben Hyrules lange Distanzen und einschüchternde Topografie einen Zweck, und selbst Bereiche, die aus der Ferne «leer» erscheinen, verbergen Geheimnisse und können mich mit zufälligen Ereignissen oder umherwandernden NPCs überraschen, die im Vergleich zu den riesigen Bergen und einer neuen drohenden Apokalypse winzig wirken. Ich liebe diesen Ansatz des Weltdesigns, und nur wenige (wenn überhaupt) Spiele dieser Größe fangen dieselben Vibes ein.

Ich bin kein Perfektionist. Selbst beim Spielen weit kleinerer Open-World-Spiele beschäftige ich mich lieber nur so lange mit den Nebeninhalten und allem, was die Karten zu bieten haben, solange ich sie als lohnend empfinde. Sobald dieser Zauber und das Gefühl der Verwunderung verschwinden, gehe ich von einem Questmarker zum nächsten und wandere nur dann umher, wenn mir danach ist, aber ohne ein klares Ziel. Deshalb liebe ich die Welten von Bethesda Game Studios so sehr: Man braucht keinen «Spielplan», um das Beste aus ihnen herauszuholen. Sie machen einfach Spaß, darin zu leben. Mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hat Nintendo dasselbe erreicht, auch wenn die Philosophie im Kern anders ist.

Prinzessin Zelda hält das Master-Schwert und schaut nach rechts in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mit dem Switch 2 Upgrade
(Bildnachweis: Nintendo)

Die leistungsstärkere Hardware der Switch 2 macht auch das Wechseln zwischen Orten schneller, was eine Art nicht-visuelle Verbesserung ist, die in der Vergangenheit bei anderen Open-World-Spielen einen großen Unterschied gemacht hat. Wenn ich ein wichtiges Verbrauchsgegenstand vergessen habe, das ich benötigte (oder mein Pferd, wie es oft der Fall ist), dauert das Schnellreisen zum relevanten Ort nur wenige Sekunden. Wenn man mit drei verschiedenen riesigen Karten und vielen ungeplanten langen Stürzen beim Klettern oder Absteigen von Hindernissen zu tun hat, ist das eine große Veränderung. Die Zeitersparnis summiert sich, und das Spielen von Tears of the Kingdom während einer Mittagspause wird fruchtbarer als zuvor.

Worauf ich hinaus will, ist, dass wir die Bedeutung technischer Verbesserungen und deren direkten Einfluss auf das tatsächliche Spielerlebnis nicht unterschätzen sollten. Wenn jemand sagt, er könne den Unterschied zwischen 30 (oder weniger) und 60 FPS nicht bemerken, kratze ich mich am Kopf und denke, dass er nicht wirklich aufgepasst hat. Dasselbe gilt für Aussagen wie «wir brauchen nicht mehr als 1080p». Tears of the Kingdom auf der Switch 2 beweist den Leuten, die sagen «Technik ist nicht so wichtig», bei jeder Gelegenheit das Gegenteil. Dies ist bereits ein fantastisches Spiel, das sich absolut fesselnder und nachhaltiger anfühlt, wenn ich mir keine Sorgen darüber machen muss, dass verrückte Gerätschaften die Leistung zerstören und Bäume nicht 30 Meter vor mir verpixelt sind. Hyrule brauchte das.

Dies sind die kommenden Switch 2 Spiele, auf die man achten sollte – aber wenn Sie noch unsicher sind, ob Sie das neueste Handheld kaufen sollen, sehen Sie sich unsere Nintendo Switch 2 Bewertung an.