Neues Deltarune-Update bringt leichte Anpassungen im Gameplay

Ein neues Deltarune-Update ist auf allen Plattformen verfügbar, und obwohl viele Fehler und Probleme behoben wurden, weckt ein kurzer Hinweis am Ende der Patchnotes, dass «einige äußerst leichte Anpassungen am Gameplay» kommen werden, mein Interesse.

In den neuesten Deltarune-Patchnotes auf Steam sehen wir, dass die meisten Änderungen für die neuen Kapitel 3 und 4 vorgesehen sind – obwohl das fast vier Jahre alte Kapitel 2 ebenfalls einen einzigen Bugfix erhalten hat. In Kapitel 3 wurde ein Problem mit Susie, die «nach einem bestimmten Kampf fälschlicherweise bewegt» wurde, auf eine, ähm, interessante Weise behoben, da «sie sich jetzt fälschlicherweise herumgleitet. Anscheinend ist das besser.»

Andernorts haben die Entwickler «versucht», ein Problem in Kapitel 3 zu beheben, bei dem «man doppelte Ralseis sehen kann und Ralsei in einem bestimmten Abschnitt dauerhaft verschwinden kann». Das Wort «versucht» scheint darauf hinzudeuten, dass das Problem möglicherweise nicht vollständig behoben ist – armer Ralsei – aber es sieht so aus, als müssten wir nicht lange auf das nächste Update warten.

«Die Tests für den nächsten Patch (1.03) sind bereits abgeschlossen und warten auf die Veröffentlichung», wird in den neuesten Patchnotes kurz erwähnt. «Die nächsten beiden Patches enthalten viele weitere Absturz- und Softlock-Fixes sowie einige äußerst leichte Anpassungen am Gameplay.»

Ein Tweet auf dem offiziellen Deltarune- und Undertale-Account fügt hinzu, dass die Entwickler den neuesten Patch «gleichzeitig auf allen Plattformen veröffentlichen wollten, aber Nintendo Switch zwei Wochen für die Genehmigung benötigte», was den Patch eindeutig verzögert hat. Was den nächsten betrifft, «werden wir ihn veröffentlichen, sobald wir können», sagen die Entwickler und bezeichnen die erwähnten Gameplay-Verbesserungen als «winzig».

Was diese Gameplay-Verbesserungen sein könnten, ist jedoch derzeit ein völliges Rätsel. In den letzten Wochen gab es viele, viele Rufe nach einem Nerf eines bestimmten Bosses in Kapitel 3 – den man nicht besiegen muss, aber man verpasst einige großartige Belohnungen, wenn man es nicht tut. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob Nerfs unter die «winzigen Gameplay-Verbesserungen» fallen würden, aber als jemand, der etwa vier Stunden damit verbracht hat, immer wieder zu sterben, bis er schließlich diesen Kampf gewonnen hat, kann ich mir vorstellen, warum viele hier jede Änderung als Grund zum Feiern begrüßen würden.

Für den Moment müssen wir einfach abwarten und sehen. Eine Sache, die ich sicher bin, dass wir in den kommenden Updates nicht sehen werden, ist eine erweiterte Version von Kapitel 3, obwohl Entwickler Toby Fox zuvor bestätigt hat, dass es länger war, bevor es aus Rhythmusgründen gekürzt werden musste. Ich würde das geschnittene Material trotzdem gerne sehen, nur so am Rande.

Toby Fox schuf einen beliebten Deltarune-Schurken «schon vor langer Zeit» und musste viele Ideen wie die Nutzung eines Xbox Kinect und das Tanzen mit einem Hatsune Miku Animationsprogramm aufgeben.