Bevor du Maleficent als Dorfbewohnerin freischalten kannst, musst du den ersten Teil des Storybook Vale DLC abgeschlossen haben. Dazu gehört, alle Maleficent- und Hades-Quests abzuschließen und jede Region der Karte freizuschalten. Falls du das noch nicht getan hast, liegt noch einiges an Arbeit vor dir (und du musst viel Storybook-Magie sammeln), bevor Maleficent einziehen kann.
Wenn du jedoch die Quest «Sturm der Geschichten» bereits abgeschlossen hast, bist du bereit, Maleficent auf deine Insel einzuladen, indem du drei neue Quests abschließt—Maleficent’s Gift, die Spinnrad-Quest und Maleficents Untergang. Du musst alle drei Quests abschließen, um Maleficent als dauerhaften Bewohner freizuschalten. Hier ist, was du tun musst.
Wie man die Maleficent’s Gift Quest in Disney Dreamlight Valley abschließt
Um diese Quest zu beginnen, musst du mit dem Geschichtswächter in der Bibliothek des Wissens sprechen und eine Seite im Buch vervollständigen, die erklärt, wohin Maleficent gegangen ist. Der Geschichtswächter wird dir sagen, dass sie in die Unbeschriebenen Reiche verschwunden ist, und du musst ein Rätsel auf dem Boden lösen, bevor du Zugang zu diesem Reich erhältst.
Ähnlich wie du im ersten Teil des Storybook Vale DLC das Netz des Geschichtswächters erhältst, musst du nur die Hebel um das Rätsel auf dem Boden ziehen, bis du alle Ringe so positioniert hast, dass sie die Form von Maleficent in deine Richtung zeigen. Interagiere mit der Seite auf dem Boden und du kannst das Reich betreten.
Gehe die Treppe vor dir hoch und betrete den Warteraum, sobald du im Reich bist, und du wirst Maleficent sehen. Wenn du mit ihr sprichst, wird sie erklären, dass die Federkiele, die dort arbeiten, beantragt haben, dass sie gelöscht wird, und sie seitdem im Raum feststeckt. Sprich mit dem Federkiel hinter dem Schreibtisch, und dir wird eine Nummer zugewiesen, bevor dein Problem behandelt wird. Wir haben keine Zeit zu verlieren, also sprich noch einmal mit Maleficent und schlage vor, die Nummerntafel im Warteraum zu manipulieren. Sie wird zustimmen, sagt aber, dass du ihr Ticket benötigst, das bereits zerstört wurde.
Ticket-Standorte
Die nächste Aufgabe besteht also darin, die drei Ticketstücke an den folgenden Orten zu finden:
- Auf dem Boden links von Maleficent
- Neben der Treppe, die du hochgegangen bist, als du das Reich betreten hast
- Hinter dem Warteraum-Schreibtisch
Wenn du diese gesammelt hast, ändere die Zahlen auf der Nummerntafel, um Maleficents Nummer – 9375 – zu entsprechen.
Gehe zurück zum Federkiel am Schreibtisch und gib ihm die Stücke von Maleficents Ticket. Es wird erklärt, dass ein Formular zur Löschung von Maleficent eingereicht wurde, aber kein Name auf dem Formular steht, sodass du die Möglichkeit hast, ein weiteres Formular einzureichen, obwohl es Milliarden von Jahren dauern wird, es zu bearbeiten. Wenn du den Federkiel nach weiteren Optionen fragst, wird er sagen, dass du direkt zur Überprüfungsebene gehen kannst und ein goldenes Portal für dich öffnet, durch das du gehen kannst.
Gehe erneut die Treppe vor dir hoch und betrete die Überprüfungsebene. Sprich mit einem weiteren Federkiel, der erklärt, dass Maleficents Anker-Momente (die Dinge, die sie in der Gegenwart halten) bereits in den Bearbeitungsraum geschickt wurden. Es gibt ein Rad neben dem magischen Federkiel, das du drehen kannst, um ein weiteres goldenes Portal erscheinen zu lassen. Gehe hindurch, und du wirst in den Bearbeitungsraum geschickt.
Lösung des Bodenraster-Rätsels
Gehe den Pfad vor dir entlang und du wirst in einen Raum mit einem 9 x 9 Raster auf dem Boden gelangen. Diese Rätsel waren im gesamten Everafter im ersten Teil des DLCs zu finden, daher solltest du bereits daran gewöhnt sein. Wenn nicht, musst du deine Schaufel verwenden, um jeden Abschnitt zu graben, bis er das richtige Symbol zeigt.
Der einzige Haken ist, dass die mittlere Kachel fehlt, also musst du diese finden, bevor du das Rätsel lösen kannst. Gehe zurück zu dem Ort, an dem du den Raum betreten hast, biege links ab und benutze deine Gießkanne, um die grünen Flammen zu beseitigen:
- Du wirst einen Steinkopf an der Wand sehen, den du drehen musst, bis er richtig ausgerichtet ist.
- Drehe den Steinkopf auf der anderen Seite des Raums neben dem goldenen Rad.
- Der dritte Steinschädel, den du drehen musst, befindet sich in der Seitenkammer, die die Tür auf der anderen Seite des Raums öffnet.
- Gehe hinein und angle den sprudelnden Punkt in der Mitte, um die Kachel zu bekommen.
Hinweise können in verschiedenen Rastern im Raum gefunden werden, aber jetzt, wo du das fehlende Stück hast, hier ist die Lösung für das Rasterrätsel, falls du zum Ziel eilen möchtest:
- Oben links: Schädel
- Oben Mitte: Greif
- Oben rechts: Schädel
- Mitte links: Greif
- Mitte: Schädel
- Mitte rechts: Greif
- Unten links: Schädel
- Unten Mitte: Greif
- Unten rechts: Greif
Wenn du die fehlende Kachel ersetzt und die richtige Lösung eingesetzt hast, öffnet sich eine Tür zur Seite. Gehe hindurch und du findest eine Truhe mit Maleficents erstem Anker-Moment darin. Gehe zurück in den Warteraum und gib diesen Maleficent, und sie wird offenbaren, dass sie Aurora das Geschenk gegeben hat, in Schlaf zu fallen, wenn ihr Finger von einem Spinnrad gestochen wird.
Wie man die Spinnrad-Quest in Disney Dreamlight Valley abschließt
Nachdem du den ersten Anker-Moment übergeben hast, gehe die Treppe zur Überprüfungsebene hinauf und ein neues Tor wird sich öffnen, das dich zur zweiten Überprüfungsebene bringt. Sprich mit dem Federkiel oben an der Treppe, und er wird erklären, dass das System, das dich zum nächsten Bearbeitungsraum bringt, kaputt ist und nur ein qualifizierter Aufseher es reparieren kann.
Antworten auf das Spinnrad-Quiz
Sie müssen eine Reihe von Fragen beantworten, um zu beweisen, dass Sie ein qualifizierter Aufseher sind und das Problem beheben können. Die Antworten lauten wie folgt:
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Frage |
Antwort |
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Wie viele Sitze gibt es im Wartezimmer? |
44 |
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Wie viele magische Federn sind derzeit in den Unwritten Realms im Einsatz, einschließlich mir? |
4 |
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Auf welchem Stockwerk der Abteilung für Bewertungen und Verarbeitung befinden wir uns gerade? |
Stockwerk 2 |
Portal-Pfad-Rätsel
Ein Rad wird auf dem Boden neben der Feder erscheinen, wenn Sie alles richtig beantwortet haben. Heben Sie es auf und setzen Sie es auf das kaputte Podest neben dem Förderband. Verwenden Sie Ihr Netz, um die drei Räder zu drehen und einen Pfad für das erscheinende Portal zu schaffen.
Der Trick besteht darin, das rechte Rad einmal, das mittlere Rad zweimal, das rechte Rad erneut und dann das linke Rad dreimal zu drehen, um den richtigen Pfad zu schaffen. Gehen Sie durch das Portal.
Graben Sie die kaputten Teekannen mit Ihrer Schaufel aus und entfernen Sie die Inkies vor Ihnen, bevor Sie in den großen Raum mit Statuen von Aurora und einem Spinnrad in der Mitte gehen. Die Notiz auf dem Podest lautet «Erhebe hoch die Fingerspitze und das Spinnrad, und einen Weg nach vorne wirst du offenbaren», was Ihnen einen großen Hinweis darauf gibt, was Sie als nächstes tun müssen.
Rätsellösung
Gehen Sie an der Statue von Aurora vorbei in den großen Raum dahinter und gehen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinunter. Verwenden Sie Ihre Gießkanne auf den Mechanismus, um eine der beiden angehobenen Plattformen im Raum zu senken. Gehen Sie zurück zum Eingang und gehen Sie über die gesenkten Plattformen und nehmen Sie das fehlende Paneel am Ende auf. Gehen Sie zurück in den Raum mit der Statue und setzen Sie das fehlende Paneel in den Mechanismus hinter der Statue ein. Gießen Sie es wie zuvor, und die Statue von Aurora wird sich erheben.
Gehen Sie zur anderen Seite des Raumes, wo sich die Spinnrad-Statue befindet, und entfernen Sie die kaputten Teekannen mit Ihrer Schaufel. Verwenden Sie Ihre Gießkanne erneut auf den Mechanismus, um die Spinnrad-Statue zu heben. Eine Tür wird sich im selben Raum öffnen und der zweite Anker-Moment ist darin. Nehmen Sie diesen auf, gehen Sie zurück ins Wartezimmer und geben Sie ihn Maleficent, um den letzten Teil der Quest zu starten.
Wie man die Quest ‚Maleficent’s Demise‘ in Disney Dreamlight Valley abschließt

Gehen Sie die nächste Treppe bei Maleficent hinauf, und Sie werden auf ein letztes Rad stoßen, das Sie mit Ihrem Netz drehen müssen. Aber wenn Sie dies tun, wird das Portal nicht näher zu Ihnen kommen, sondern sich stattdessen von Ihnen entfernen. Sprechen Sie mit der Feder in der Nähe, und sie wird Sie zu einem Angelplatz auf Ihrer rechten Seite schicken. Werfen Sie Ihre Angelrute aus und Sie werden das fehlende Portal herausfischen.
Ritterrätsel
Sobald Sie das Portal betreten, müssen Sie drei Rüstungsständer über separate Gitter verschieben, um einem Ritter den Durchgang zu ermöglichen. Es klingt verwirrend, ist es aber nicht, wenn Sie dem Rätsel gegenüberstehen.
Auf dem ersten Gitter:
- Bewegen Sie beide Holzständer auf die rechte Seite des Gitters
- Schieben Sie den Ritter, damit er in den nächsten Raum gleitet
Im zweiten Raum:
- Bewegen Sie den Waffenständer hinten nach links
- Verschieben Sie den Ständer, der dem Ritter am nächsten ist, nach rechts
- Schieben Sie den vertikalen Ständer nach vorne zur Tür
- Stoßen Sie den Ritter, und er wird in den letzten Raum reisen.
Im letzten Raum:
- Bewegen Sie beide Waffenständer auf der rechten Seite so, dass sie am unteren Ende des Gitters sind
- Schieben Sie die längeren Waffenständer nach rechts. Dies öffnet den Weg für den Ritter, und sobald Sie ihn schieben, wird der letzte Anker-Moment erscheinen.
Bringen Sie diesen Anker-Moment zurück zu Maleficent, und die Feder neben ihr wird erklären, dass der Lorekeeper das Formular eingereicht hat, um Maleficent zu löschen. Sie entscheiden, ob Sie sie behalten möchten oder nicht (auch wenn Sie sich entscheiden, sie zu löschen, wird sie trotzdem bleiben). Gehen Sie zurück zum Storybook Vale und sprechen Sie mit dem Lorekeeper mit Maleficent, und Sie können sie einladen, dauerhaft in Ihrem Tal zu leben.