Ein ehemaliger Spielregisseur von Naughty Dog, der das leider eingestellte Last of Us Online-Projekt leitete, eröffnet nun ein neues Studio in Japan.
Vinit Agarwal arbeitete mehr als ein Jahrzehnt im berühmten PlayStation-Studio an Hits wie Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy und The Last of Us Part 2 als Designer, bevor er schließlich ein eigenständiges Multiplayer-Projekt leitete, das nie fertiggestellt wurde.
Nachdem er Naughty Dog Anfang dieses Jahres verlassen hatte, teilte der Entwickler einige «Lebensupdates» mit, wie die Tatsache, dass er nach Japan zieht und «auch ein Spielstudio gründet – mehr dazu bald!»
Es gibt keine konkreten Informationen darüber, was dieses unangekündigte Studio veröffentlichen könnte, aber Agarwal sagt in einem früheren Austausch in den sozialen Medien, dass er derzeit ein Multiplayer-Spiel in Unreal Engine 5 entwickelt. «Ich kann nicht für das sprechen, was [Naughty Dog] plant, aber ich werde weiterhin Multiplayer-Spiele machen, weil das meine Leidenschaft ist,» schrieb er damals.
Naughty Dog hat sein in Entwicklung befindliches Multiplayer-Spin-off nach einer internen Bewertung aufgegeben, nachdem Bungie den Studioleitern mitgeteilt hatte, wie viel Arbeit es erfordern würde, da es jahrelang seinen eigenen Live-Service betrieben hatte. The Last of Us Online sollte ursprünglich an The Last of Us Part 2 angehängt werden – genau wie der Factions-Modus des ursprünglichen Spiels – doch es entwickelte sich schließlich zu einem eigenständigen Spiel, das wahrscheinlich von den Einzelspieler-Ambitionen des Studios, einschließlich des kommenden Intergalactic: The Heretic Prophet und einer Reihe anderer mysteriöser Spiele, ablenken würde.
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