Donkey Kong Bananza: Einblick in die Entwicklung des neuen Spiels

Super Mario Odyssey’s Direktor ist Produzent von Donkey Kong Bananza und hat enthüllt, dass Bananzas Kernmechanik tatsächlich aus einem Experiment in Odyssey stammt.

Letzte Woche war die Spielewelt schockiert von einem der größten und unerwartetsten Enthüllungen aller Zeiten, als Nintendo bestätigte, dass Donkey Kong Bananza vom Super Mario Odyssey-Team entwickelt wird. Natürlich war dies nach der Enthüllung des Spiels für alle offensichtlich, aber diese Bestätigung von Nintendo war verblüffend. Nun hat Nintendo einige neue Informationen über das Entwicklerteam des Spiels preisgegeben, darunter, dass der Odyssey-Direktor Kenta Motokura als Produzent fungiert und Kazuya Takahashi – ein relativ neuer Mitarbeiter bei Nintendo mit Erfahrung in der Entwicklung von Open-World-Spielen – die Regie übernimmt.

Dies wurde in einem Interview enthüllt, in dem das Duo nach der Entstehung von DK Bananza gefragt wurde. «Der ursprüngliche Anstoß für die Entwicklung von Donkey Kong Bananza war, als mein Chef, Herr [Yoshiaki] Koizumi, auf unser Team zukam und uns bat, über die Arbeit an einem 3D-Donkey-Kong-Spiel nachzudenken», sagt Motokura und fügt hinzu: «Wir erkannten, dass wir wirklich mehr über Donkey Kong wissen mussten.»

Motokura erinnert sich an ein Treffen mit Shigeru Miyamoto, der über DKs «einzigartige Aktionen» wie den Handschlag sprach, und Koizumi, der Donkey Kong Jungle Beat leitete, fühlte, dass Donkey Kongs «längere, stärkere Arme» ihn von anderen Charakteren wie Mario selbst abheben.

«Wir nahmen all diese charakteristischen Merkmale von Donkey Kong als Figur und überlegten, wie wir sie in einem neuen Spiel zur Geltung bringen könnten», erinnert sich Motokura und fügt hinzu: «Zur gleichen Zeit hatten wir einen Programmierer, der mit Voxel-Technologie experimentierte,» die in Super Mario Odyssey in Bereichen wie dem Schnee-Königreich und dem Käse des Luncheon-Königreichs implementiert wurde. «Dieser Programmierer führte verschiedene technische Experimente durch, bei denen man sogar Voxel werfen oder ein Loch machen könnte, nachdem man dies getan hat.»

Motokura erklärt: «Als wir die Kompatibilität von Donkey Kongs charakteristischen Merkmalen, stark zu sein und diese großen langen Arme zu haben, und die Möglichkeit der Voxel-Technologie erkannten, sahen wir, dass dies eine gute Übereinstimmung war, die uns zur Idee führte, Zerstörung als zentrales Gameplay-Element in diesem Titel zu verfolgen.»

Später im Interview fügt Takahashi hinzu, dass «weil viele Teammitglieder auch an Super Mario Odyssey gearbeitet haben, es einige Ähnlichkeiten in Bezug auf die Charaktergestaltung für beide Spiele gibt,» sodass die Spieler dort auch eine gewisse Vertrautheit erwarten können. Motokura glaubt jedoch, dass der Fokus auf Voxel-Technologie diesmal «der größte Unterschied» zwischen den beiden Spielen ist.

Donkey Kong Bananza begann als ein Spiel für Switch 1, aber die Portierung auf Switch 2 ermöglichte «sehr großflächige» Zerstörung, die Nintendo zuvor nicht umsetzen konnte.