Während Clair Obscur: Expedition 33 weiterhin die Herzen sowohl von Fans rundenbasierter Spiele als auch von Neulingen im Genre erobert, gibt Final Fantasy 14-Direktor Naoki «Yoshi-P» Yoshida zu, dass er sich nicht sicher ist, ob Square Enix selbst zum Kampfstil zurückkehren wird.
In einem kürzlichen Interview gibt Yoshi-P zu, dass er gefragt wurde, ob der Erfolg des rundenbasierten Spiels Clair Obscur: Expedition 33, das selbst von JRPG-Perlen wie Final Fantasy 10 und Persona 5 inspiriert wurde, möglicherweise eine Rückkehr zum Format für zukünftige Final Fantasy-Titel signalisieren könnte. Wie der Leiter jedoch sagt, gibt es «keine eindeutige Antwort» darauf, was das Studio tun wird.
«Bei dieser Frage von rundenbasiert versus Action neigt man dazu, das Gameplay nur auf das Kampfsystem zu isolieren», erklärt der Direktor. «Das berücksichtigt nicht, welche Art von Spiel die Entwickler den Spielern liefern möchten. Beispielsweise hängt es von einer bestimmten grafischen Qualität ab, die wir unseren Spielern präsentieren wollen, oder der Erzählung, die wir unseren Spielern vermitteln möchten, und davon, wie wir die Spielsysteme darum herum gestalten.»
Yoshi-P fährt fort und beschreibt, warum er keine Ja- oder Nein-Antwort geben kann. «Dies umfasst das Kampfsystem, das Spieldesign und das Spielgefühl. Es ist keine eindeutige Antwort, ob es vollständig rundenbasiert wird oder mehr actionorientiert.» Er erklärt auch, dass er, da er nicht «unbedingt» an Final Fantasy 17 oder 18 selbst arbeitet, er und andere Entwickler diejenigen, die sie produzieren werden, nicht übergehen oder «einschränken» möchten.
«Wir möchten auch nicht unseren zukünftigen Direktor oder diejenigen, die Spiele wie 17 oder sogar 18 produzieren werden, behindern oder einschränken», schließt er. «Wir möchten sie nicht auf Schienen setzen.»
Es ist nachvollziehbar, und als langjähriger Fan der Final Fantasy-Serie würde ich zustimmen, dass es nicht das rundenbasierte System ist, das die älteren Einträge großartig macht – es ist, wie gut jedes Element zusammenarbeitet.
Die Entwickler von Final Fantasy 14 wissen, dass einige Fans die Feldoperationen «langweilig» fanden, aber es hat geholfen, Occult Crescent zu verbessern: «Wir hoffen, dass diese Art von Spielern es unbedingt ausprobieren wird»