Selbst nach dem Hitzetod des Universums bin ich überzeugt, dass das Internet weiterhin das tun wird, was es am besten kann: süße Katzenvideos posten und Debatten darüber führen, ob Final Fantasy wieder rundenbasiertes Kämpfen einführen sollte. Die Diskussion über FF ist nichts Neues, aber diesmal ist es eine Nachricht, weil sich der Publishing-Direktor von Baldur’s Gate 3 dazu geäußert hat.
Für alle, die neu in den Final Fantasy-Minen sind, mag es unbekannt sein, dass die Serie als rundenbasiertes JRPG-Urgestein begann. Natürlich ist es über ein Jahrzehnt her, seit diese Tage vergangen sind. 2001 war Final Fantasy 10 der letzte Haupttitel mit einem echten rundenbasierten Kampfsystem, bevor Square Enix mit MMOs (FF11, FF14), Einzelspieler-MMO-Kampf (FF12), reinem Echtzeit-Action (FF15, FF16, FF7R) und experimentellen Hybriden (FF13) experimentierte.
«Ich habe viel Original-Final Fantasy gespielt und ich will niemandem vorschreiben, was er mögen soll oder nicht, aber es gibt eindeutig ein Publikum und den Wunsch nach einem traditionelleren FF-Erlebnis,» twitterte kürzlich Michael «Cromwelp» Douse, der Publishing-Direktor von Larian Studios. So groß ist das Publikum, dass er denkt, «es gibt mindestens 10 Millionen Einheiten darin» und es wäre «weniger teuer mit höherem Verkaufspotenzial.»
Been playing a lot of OG Final Fantasy and look I'm not trying to tell anyone what they should or shouldn't like but there's clearly the audience & desire for a more traditional FF experience. There's at least 10 million units in it. Less expensive with higher sales potenial.
— Very AFK (@Cromwelp) July 9, 2025
«Ich denke, ein echtes 90-Metacritic-rundenbasiertes Final Fantasy mit einer hervorragenden Originalgeschichte und Charakteren könnte 9-15 Millionen Verkäufe erzielen,» fügte er hinzu. «Man kann das Kampfsystem dynamischer gestalten (wie es bereits getan wurde). Das gesagt, der Wunsch zu bauen muss bei den Entwicklern selbst liegen.»
«Sollte jedes Final Fantasy rundenbasiert sein? Nein. Bitte stecht mich nicht ab. Ich sage nur, wenn man viel Geld verdienen und den Kern der Franchise zurückbringen möchte, ist jetzt ein guter Zeitpunkt.»
In einem weiteren Tweet sagte Douse auch, dass das kürzlich erschienene Clair Obscur: Expedition 33 ein «perfektes Beispiel dafür ist, wie ein Spiel in diesem Genre Verkaufsprognosen übertreffen kann», was nicht überraschend ist, da das französische JRPG alle (zu Recht oder zu Unrecht) die Daumen drücken ließ für ein weiteres traditionelles Final Fantasy. Die Diskussion erreichte sogar den Final Fantasy 14-Leiter Naoki Yoshida, der sagte, dass die Entscheidung noch aussteht, ob Final Fantasy 17 wieder rundenbasiert wird.