Der Direktor von Donkey Kong Bananza hat enthüllt, dass er alle Spiele der Serie erneut gespielt hat, nachdem er dem Spiel zugeteilt wurde.
Es hat eine Weile gedauert, aber wir haben endlich herausgefunden, dass Donkey Kong Bananza vom Super Mario Odyssey-Team entwickelt wird. Seitdem haben wir erfahren, dass der Direktor des Spiels Kazuya Takahashi ist, ein Neuling bei Nintendo, nachdem er seit den frühen 2000er Jahren für Unternehmen wie Sega und Square Enix gearbeitet hat, laut MobyGames. Takahashi sprach über seine Geschichte mit der Serie.
«Ich habe sehr schöne Erinnerungen an das Spielen von Donkey Kong Jr. und später Donkey Kong Country», sagt Takahashi und fügt hinzu: «Nachdem ich erfahren hatte, dass ich dem Donkey Kong Bananza-Team zugeteilt wurde, habe ich alle Spiele der Franchise erneut gespielt.»
Donkey Kong hat in der fast 45-jährigen Geschichte der Serie viele Richtungswechsel erfahren, aber die bedeutendsten waren wohl die Donkey Kong Country-Spiele von Rare, die Takahashi bei seinem Serien-Rerun besonders hervorhob: «Insbesondere Donkey Kong Country führte einzigartige Mechaniken wie Fasskanonen und Loren ein. Ich wollte diese Elemente überdenken und ein Gefühl der Zerstörung hinzufügen. Das motivierte mich, vergangene Erinnerungen mit neuen Ideen zu verbinden.»
Bisher scheint Donkey Kong Bananza eine Abkehr von dem zu sein, was wir in der Serie gesehen haben. Obwohl es der zweite 3D-Platformer der Serie ist, ist der Kern jedes Spiels drastisch anders (nämlich, dass DK 64 langsam, klobig und ein überladenes Albtraum ist). Allerdings haben Trailer Elemente wie Loren und Rambi das Nashorn in der Welt gezeigt, sowie 2D-Side-Scrolling-Level, die Elemente aus der Donkey Kong Country-Trilogie in Zelda-ähnlichen Schreinen adaptieren.
Hoffen wir einfach, dass King K. Rool zu den Dingen gehört, die sie zurückbringen.