Obwohl er eines der besten JRPGs aller Zeiten geschrieben hat, gibt Chrono Trigger-Autor Masato Kato zu, dass er früher «Videospiele hasste», bevor Dragon Quest in sein Leben trat.
Die Beliebtheit von Dragon Quest in Japan kann nicht hoch genug eingeschätzt werden – es ist so populär, dass es eine urbane Legende gibt, die besagt, dass die Serie Spiele an Samstagen veröffentlichte, weil ein japanisches Gesetz dies vorschrieb, nachdem viele Fans Schule oder Arbeit schwänzten, um es zu spielen (es stellte sich heraus, dass es tatsächlich nur die Entwickler waren, die sich entschieden, das «Gesetz» zu schaffen).
Sogar das jüngste Dragon Quest 3 HD-2D Remake schnitt besser «als zunächst angenommen» ab, wobei die Switch- und PS5-Versionen die beiden bestverkauften Plätze in den japanischen Spielecharts während seiner Veröffentlichungswoche einnahmen, mit 641.195 und 180.575 verkauften Exemplaren (zum Vergleich: der dritte Platz verkaufte 32.762 Exemplare).
Es stellt sich heraus, dass Dragon Quest auch dafür verantwortlich ist, dass einer der größten Namen im RPG-Genre zu Spielen kam. Xenogears- und Final Fantasy 11-Autor Masato Kato sprach mit Denfaminicogamer (übersetzt von Automaton) und erzählte von seinen frühen Jahren und Einflüssen. Nachdem er keine Spiele unter seinen Einflüssen erwähnt hatte, antwortete er auf Nachfrage, dass er «nicht nur überhaupt keine Spiele spielte, sondern sie tatsächlich hasste.»
«Es gab an meiner Universität ziemlich viele Leute, die Spiele spielten, aber… ich hasste es im Grunde einfach, das zu tun, was alle anderen taten», sagte er und fügte hinzu, dass «wenn ich zwei Stunden mit einem Spiel verbringe, ich nicht anders kann, als darüber nachzudenken, wie viele Bücher ich in derselben Zeit lesen könnte. Ich war mir bewusst, dass Spiele ihren eigenen Wert hatten, aber für mich hatte das Lesen oberste Priorität.»
Das änderte sich alles, als Kato seine Schwester Dragon Quest spielen sah: «RPGs waren völlig anders. In einem RPG wird der Spieler zum Protagonisten und kann die Geschichte selbst erleben», sagt er.
Er erkennt auch an, dass Spiele wie Dragon Quest vorgegebene Geschichten haben, aber «der Spieler kann sich frei bewegen, wählen, ob er kämpft, wegläuft, in einem Gasthaus bleibt und die Geschichte der Rettung der Welt erlebt. Dieses Konzept hat mich wirklich beeindruckt.»
Von dort aus kam Kato zu Tecmo, bevor er seinen Weg zu Squaresoft fand, wo er Chrono Trigger zusammen mit zwei der drei Schöpfer von Dragon Quest, Yuji Horii und Akira Toriyama, schrieb – sowie an Titeln wie Final Fantasy 7, Xenogears und Chrono Cross arbeitete.
Der Schöpfer von Dragon Quest 12 arbeitet weiterhin intensiv an dem JRPG, obwohl es in den letzten 4 Jahren kaum Neuigkeiten gab, und verspricht, dass es «großartig» wird.