Die Erweiterung Edge of Fate für Destiny 2 startet heute, am 15. Juli, und ich versuche, offen und optimistisch zu bleiben, während Bungie einige große Veränderungen in Bereichen wie Power-Cap, Zahlenjonglieren, gestuften Beutesystemen und dem Erzählen von Geschichten nach der Licht-und-Dunkelheit-Saga vornimmt. Ich habe bekommen, was ich von The Final Shape wollte, und bin bereit herauszufinden, was als Nächstes kommt. Dennoch sind die umfangreichen neuen Patch-Notizen für das Update 9.0.0.1 so vollgepackt mit scheinbar neu erfundenen Rädern, dass ich mich derzeit frage, wo ich in den nächsten Monaten meine Zeit verbringen werde.
Wir werden in den kommenden Tagen und Wochen ein Gefühl für diese Dinge bekommen müssen, aber für ein Spiel, das gehofft hat, den Weg zum Erwerb spezifischer Beute weniger verwirrend zu gestalten, sind die Edge of Fate-Patch-Notizen ziemlich verwirrend, wenn es um Wirtschaft und Belohnungen geht.
Bungie hat hier etwa 10.000 Wörter abgefeuert, die man in voller Länge auf seiner Website lesen kann, aber ich möchte mich jetzt auf einige Bereiche konzentrieren. Die Balance-Änderungen sind ein eigenes Thema, aber es sind die wirtschaftlichen Veränderungen, die meine Aufmerksamkeit erregen.
Edge of Fate führt neue Beutestufen ein, die eine vertikale Progression der Ausrüstung hinzufügen sollen, und diese sind an Schwierigkeitsgrade mit ihrem eigenen Powerlevel gebunden. Je schwieriger die Aktivität und je höher Ihr Powerlevel, desto besser die Beute – das heißt, je höher die Stufe, wobei höhere Stufen bessere Statistiken bieten. Bis hierhin bin ich bei dir, Bungie.
Hier wird es ein wenig kompliziert. Die Schwierigkeitsgrade Normal, Fortgeschritten, Experte, Meister und Großmeister sind nur der Anfang. Es gibt auch eine Menge an Schwierigkeitsmodifikatoren – laut Vorab-Vorschauen etwa 100 –, die Spieler verwenden können, um ihr Erlebnis anzupassen und ihre «Belohnungsvorhersage» zu ändern, einschließlich der Zielbeutestufe.
Indem man Multiplikatoren hinzufügt, die das Spiel schwieriger machen, wie zum Beispiel Gegnern spezielle Effekte zu verleihen oder die Munition zu reduzieren, und indem man in Aktivitäten gut spielt, um seinen Punktebonus zu erhöhen, kann man bessere Beute verdienen. Ich bin immer noch bei dir, Bungie. Aber hier fängst du an, mich ein wenig zu verlieren: Belohnungspunktzahl, Belohnungsrang, Belohnungspaket und wie die Ausrüstungsstufen hineinpassen.
«Die endgültige Belohnungspunktzahl basiert auf zwei Parametern», sagt Bungie und verweist auf Herausforderungs- und Belohnungsmultiplikatoren, die jeweils auf den gewählten Schwierigkeitsmodifikatoren und Ihrem Powerlevel und Ihrer Ausrüstung basieren. Aber die Belohnungspunktzahl verzweigt sich dann in Belohnungsrang und Belohnungspaket.

Ihr Belohnungsrang steigt, während Sie spielen, beginnend bei Kupfer und mit einer Obergrenze bei Diamant 5, ähnlich einem PvP-Wettkampfrang. Ihr Belohnungspaket hingegen basiert auf Ihrer Leistung in der von Ihnen gewählten Aktivität aus dem neuen Portal-Menü-Hub von Destiny 2, von Note C bis hin zu A «basierend auf der von Ihnen erzielten Punktzahl».
Das Angebot scheint zu sein: schwerere Modifikatoren annehmen und bessere Punktzahlen erzielen, um Beute höherer Stufe zu erhalten. Aber die Schwellenwerte für diese Dinge und die Vorteile dieser Beute gegenüber schwächeren Versionen sind momentan etwas undurchsichtig.
«Spieler müssen genug Punkte erzielen, um die Markierung auf der In-Game-Punkteanzeige zu erreichen, um das vorhergesagte Belohnungspaket zu erhalten», sagt Bungie. Was ich hier als Destiny-Veteran der ersten Stunde vorhersage, ist eine ganze Menge an Twitter-, Reddit- und YouTube-Beiträgen von Spielern, die sich fragen, warum zum Teufel sie nicht die Beute bekommen können, für die sie sich auf ihrer Modifikatorseite angemeldet haben. Und das Verfolgen von Stufe 5, Note A und Rang Diamant 5-Beute könnte das bestehende Problem deterministischer Belohnungen verschärfen. Das klingt nach einer Goldgrube für die Destiny-YouTuber, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, dieses Zeug den Gelegenheitsspielern zu erklären, die den Großteil der Spielerschaft dieses Spiels ausmachen.
Hier beginnen einige Alarmglocken wirklich zu läuten, weil ich alt genug bin, um mich daran zu erinnern, dass Destiny 2 vor vielen Jahren mit einem ziemlich ähnlichen System mit Nightfall-Punktzahlen zu kämpfen hatte, und das wurde letztendlich eingestellt, teilweise weil es die Spieler mit Optionen ohne klare Wegweiser überwältigte. Hoffentlich ist dieses neue System es wert und in der Praxis einfacher zu navigieren.

Die Alarmglocken wurden lauter, als ich zu dieser Zeile kam: «Commander Zavala bietet jetzt jede Woche eine Auswahl mächtiger neuer Ausrüstungsgegenstände an», die «zwei neue Währungen erfordert: Arsenal-Anforderungen und Arsenal-Guthaben.» Ich weiß nicht, warum Bungie diese Gelegenheit genutzt hat, um mehr Währungen in ein Kernsystem hinzuzufügen, das erst kürzlich von der Währung Legendäre Splitter befreit wurde, aber ich weiß, dass Arsenal-Anforderungen und Arsenal-Guthaben zutiefst beängstigende Wörter sind.
Ich gerate noch nicht in Panik, wohlgemerkt; ich setze diese Dinge nur auf meine Liste der Dinge, die ich untersuchen muss, während Edge of Fate eingeführt wird. Und es gibt hier auch einige vielversprechende wirtschaftliche Änderungen. Die am Ende der Patch-Notizen versteckte Händlerauffrischung klingt tatsächlich wirklich gut und behebt endlich einige Schmerzpunkte, die in einigen Fällen seit Jahren bestehen.
Bungie verkompliziert das Transmog-System immer noch extrem, aber hey, die Transmog-Kopfgelder, die bei ADA-1 verkauft werden, wurden jetzt erheblich vereinfacht und schicken die Spieler nicht mehr zu bestimmten Zielen.
Engramm-Meister Rahool hat seine nervige Belohnungsspur vollständig entfernt, was bedeutet, dass «neuartiges Fokussieren für exotische Rüstungen aus vergangenen Erweiterungen den Spielern sofort zur Verfügung steht, ohne dass Engramme entschlüsselt werden müssen, um Zugang freizuschalten.» Außerdem: «Waffenschmied-Engramme, Eisen-Engramme, Prüfungs-Engramme, Schmelztiegel-Engramme, Gambit-Engramme und Vorhut-Engramme wurden aus dem Spiel entfernt.» Ruhe in Frieden, Engramme.
Schließlich wird Xur nun zwei exotische Rüstungsteile pro Klasse und Woche verkaufen, außerdem wurde sein legendärer Beutepool gestrafft, um sich auf einen größeren Pool von Waffen (einschließlich gelegentlicher Adept-Waffen) zu konzentrieren und Währungen wie «Nightfall-Ciphers, Osirian-Ciphers, Upgrade-Module oder Ritual-Engramme» zu ignorieren. Ich hoffe, dass dies zumindest diesen Charakteren einen klareren Zweck gibt und ihre Inventare lohnenswerter macht, aber wie sich all dies in die neue Wirtschaft von Destiny 2 einfügt, bleibt abzuwarten. Ich ziehe meine Stiefelriemen hoch und mache mich bereit. Das wird eine gewisse Eingewöhnung erfordern.