Abschied von Julian LeFay, dem ‚Vater von The Elder Scrolls‘

Der legendäre Bethesda-Veteran Julian LeFay, bekannt als der ‚Vater von The Elder Scrolls‘, zieht sich aufgrund einer Krebserkrankung aus der Spieleindustrie zurück, während das Team seines Studios OnceLost Games sich darauf vorbereitet, «sich von einer wahren Legende der Branche zu verabschieden».

In einem emotionalen Video, das auf dem YouTube-Kanal von OnceLost Games geteilt wurde, erklärt der kreative Produzent des kommenden RPGs The Wayward Realms, Victor Villarreal, dass LeFay «seit mehreren Jahren gegen den Krebs kämpft». Obwohl er «tapfer und stark gekämpft hat […], scheint es, dass ihm nicht mehr viel Zeit bleibt. Er hat sich von dem Projekt zurückgezogen, um die verbleibende Zeit mit seiner Familie und seinen Liebsten zu verbringen.»

Während seiner Zeit bei Bethesda war LeFay an mehreren der bekanntesten Spiele des Studios beteiligt, darunter als leitender Programmierer bei The Elder Scrolls: Arena und als Projektleiter bei Daggerfall. Obwohl er das Unternehmen 1998 verließ, gründete er 2019 zusammen mit dem Bethesda-Veteranen Ted Peterson OnceLost Games. Ihr kommendes Spiel, das Open-World-Fantasy-RPG The Wayward Realms, wurde später im Jahr 2021 angekündigt.

In einer Erklärung von Peterson, dem CEO von OnceLost Games, spricht er über LeFays Geschichte in der Spieleentwicklung und ihre gemeinsame Freundschaft, bevor er erklärt: «Julian hat mutig gegen den Krebs gekämpft. Seine Ärzte haben uns mitgeteilt, dass seine Zeit mit uns begrenzt ist, und wir bereiten uns darauf vor, uns von einer wahren Legende der Branche zu verabschieden.»

«Selbst angesichts dieser Herausforderung hat Julians Hingabe an The Wayward Realms und an euch alle, unsere Community, nie nachgelassen. Er hat unermüdlich gearbeitet, um sicherzustellen, dass seine Vision für ‚The Grand RPG‘ weiterleben wird, aber jetzt muss Julian sich aus gesundheitlichen Gründen von OnceLost Games zurückziehen und seine letzten Momente im Kreis seiner Liebsten verbringen.»

Peterson fährt fort und merkt an, dass LeFay «volles Vertrauen in die Fähigkeit des Teams hat, das Spiel, das er sich vorgestellt hat, für diese unglaubliche Community zum Leben zu erwecken. In Erwartung dieser Möglichkeit hat Julian seine Vision und Konzepte gut dokumentiert, um sicherzustellen, dass das Team über die notwendigen Ressourcen verfügt, um das Spiel fertigzustellen. Das vollständige Spiel, über den Early-Access-Build hinaus.»

Das Team von OnceLost Games ermutigt die Fans, ihre Erinnerungen und guten Wünsche zu teilen und merkt an, dass «eure Worte der Unterstützung mehr bedeuten, als ihr wisst, nicht nur für Julian, sondern für uns alle, die das Privileg hatten, mit ihm zusammenzuarbeiten.»

LeFays Team «hat bereits die Gelegenheit gehabt, sich zu verabschieden und ihre persönlichen Nachrichten zu übermitteln, und ich saß an seinem Krankenbett und las sie ihm vor», sagt Peterson. «In diesem Fall las ich sie laut vor und Julian diktierte mir die Antworten, was durch meine Tränen ziemlich schwer zu tun ist.»

«Für mich ist dies zutiefst persönlich, und ich bedaure jede Sekunde, die ich nicht mit einem der charmantesten, klügsten, lustigsten und interessantesten Menschen verbracht habe, die ich je getroffen habe. Es ist auch ein Ansporn für mich: Ich werde sein Vermächtnis nicht enttäuschen.»

Abschließend teilt Peterson «ein letztes Zitat» von LeFay, das während «unseres letzten Team-Meetings» geteilt wurde. Der legendäre Entwickler sagte damals: «Es ist persönlich. Und wenn es nicht persönlich ist, dann machst du nur bezahlte Arbeit und wirst nie die Motivation haben, ein bedeutendes Ziel zu erreichen.»