AMDs kommende UDNA-Architektur für Gaming soll bedeutende Verbesserungen für Radeon-GPUs und zukünftige Konsolen wie PlayStation und Xbox bringen.
AMD strebt eine Verdopplung der Raytracing- und KI-Leistung mit der nächsten UDNA-Architektur an, die in Radeon-GPUs sowie in den kommenden PlayStation- und Xbox-Konsolen zum Einsatz kommen wird
Kepler_L2 teilte einige interessante Informationen über AMDs nächste Grafikarchitektur, UDNA, in den Neogaf-Foren. Die Grafikarchitektur soll im nächsten Jahr für die nächste Generation von Radeon-GPUs debütieren, aber sie wird auch in den kommenden Konsolen wie der Xbox und PlayStation eingesetzt werden.
Den Informationen zufolge werden sowohl die PlayStation 6 als auch die nächste Xbox-Generation dieselbe GPU-Architektur nutzen, die darauf ausgelegt ist, die Raytracing- und KI-Fähigkeiten erheblich zu verbessern. Wie viel Gewinn können wir erwarten? Nun, Kepler hat auch darauf geantwortet, aber obwohl Kepler für seine Leaks sehr zuverlässig ist, sollten wir sie vorerst als Gerücht behandeln.
Zunächst haben wir die Rasterleistung, die laut Angaben einen «20%-igen» Leistungszuwachs pro Recheneinheit sehen soll. Dies ist ein sehr guter Gewinn gegenüber der RDNA-4-Architektur, die ebenfalls einen soliden Gewinn gegenüber der älteren RDNA-3-Architektur liefert. Es sollte beachtet werden, dass dies nur ein Gewinn pro CU ist, und wir erwarten, dass AMD die Anzahl der CUs in seinen Angeboten der nächsten Generation erhöhen wird. Derzeit verfügt die PS5 Pro über 60 Recheneinheiten, während die Xbox Series X über 56 Recheneinheiten verfügt. Die PS5 Pro hat eine modernere Architektur, die schnellere Raytracing- und KI-Fähigkeiten bietet, die auf dem Niveau von RDNA 4 liegen sollen.
Die AMD Radeon RX 9070 XT verfügt über 64 RDNA-4-Recheneinheiten, was ein leichter Rückgang gegenüber den 96 Recheneinheiten der RDNA-3-GPUs darstellt, aber sie schafft es dennoch, in einigen Titeln nahe an das ältere Flaggschiff heranzukommen und schneidet bei Raytracing- und KI-Fähigkeiten deutlich besser ab.
In diesen beiden Bereichen wird AMD mehr Fokus legen, da die Gaming-Industrie sich auf eine Zukunft mit Raytracing zubewegt, zusammen mit Upscaling- und Frame-Gen-Techniken, um die Leistung weiter zu steigern.
Beide Bereiche werden eine Verdopplung der Leistung erfahren, sodass wir erwarten können, dass AMD wirklich auf Path-Tracing-Fähigkeiten drängt, die sie bereits in ihrer kommenden FSR-4-Redstone-Technologie demonstriert haben. Besseres Upscaling und Frame-Gen-Unterstützung erfordern auch schnellere KI-Fähigkeiten, und das ist ein weiterer Schlüsselbereich, den AMD weiter vorantreiben wird. Diese werden durch neue neuronale und maschinelle Lernfähigkeiten unterstützt, die nicht nur die Bildqualität verbessern, sondern auch die Stabilität des Gesamterlebnisses gewährleisten.
Erneut sei gesagt, dass man diese Informationen mit Vorsicht genießen sollte, aber basierend auf dem, was wir in den letzten Monaten von AMD auf der Radeon-Seite gesehen und gehört haben, scheint vieles davon glaubwürdig zu sein, und wir können die offiziellen Ankündigungen im kommenden Jahr kaum erwarten.