Tragische Nachrichten: Trotz seiner Rolle als CEO von Electronic Arts seit 2013 hat Andrew Wilson in den letzten drei Jahren keine Gehaltserhöhung erhalten. Er kommt mit demselben Jahresgehalt von 1,3 Millionen Dollar aus, das er seit dem Geschäftsjahr 2023 erhält (als es von den 1,29 Millionen Dollar, die er im Geschäftsjahr 2022 als Gehalt erhielt, erhöht wurde).
Die Zeiten sind hart. Hoffentlich kann sich Wilson dennoch mit den anderen 29.200.000 Dollar trösten, die er im letzten Geschäftsjahr in seiner Position verdient hat. Abgesehen vom stagnierenden Gehalt hat Wilson—laut dem EA Proxy Statement 2025—25,7 Millionen Dollar in Aktienprämien, 2,8 Millionen Dollar in Managementboni und 678.000 Dollar aus «sonstiger Vergütung» verdient, nämlich 1.200 Dollar an Versicherungsprämien, die in seinem Namen bezahlt wurden, 10.300 Dollar an 401(K)-Matching-Beiträgen und 667.000 Dollar in «sonstigem», das fast vollständig aus EAs Beitrag von 664.000 Dollar zu Wilsons «persönlichen Sicherheitsleistungen» stammt, basierend auf einer unabhängigen Bedrohungsanalyse.
In anderen Nachrichten habe ich beschlossen, mich nie wieder schlecht zu fühlen, wenn ich das Mittagessen auf einer Geschäftsreise in Rechnung stelle.
Insgesamt hat Wilson im Geschäftsjahr 2025 fünf Millionen Dollar mehr an Vergütung erhalten als im Geschäftsjahr 2024 und zehn Millionen Dollar mehr als im Geschäftsjahr 2023. Fairerweise sind Aktienprämien nicht unbedingt dasselbe wie Bargeld, und er könnte die halbe Million, die EA für seine Leibwächter ausgibt, nicht anderswo ausgeben, wenn er wollte (zumindest nicht ohne einige sehr wirtschaftskriminelle Handlungen), aber es ist immer noch mehr Geld in einem Jahr, als ich—und wahrscheinlich auch Sie—jemals in einem Leben sehen werden. Es sei denn, EA macht mich zum CEO. Mein Kalender ist offen, EA.
Umso ärgerlicher: Während Wilsons Vergütung in den letzten zwei Geschäftsjahren um zehn Millionen Dollar gestiegen ist, zeigt der Vergleich des Proxy Statements 2025 mit denen der Vorjahre, dass das Einkommen des «durchschnittlichen Mitarbeiters» von EA—Vollzeit, Teilzeit, regulär und temporär, alle zusammen betrachtet—in dieser Zeit gesunken ist.
Im Geschäftsjahr 2023 betrug die jährliche Gesamtvergütung des durchschnittlichen EA-Mitarbeiters 129.851 Dollar. Im Geschäftsjahr 2024? Tatsächlich etwas höher: 148.704 Dollar. Aber im letzten Geschäftsjahr ist sie auf 117.302 Dollar abgestürzt, der niedrigste Stand seit dem Geschäftsjahr 2022 (als sie 115.569 Dollar betrug).
Im Verhältnis bedeutet das, dass Wilson im Geschäftsjahr 2025 das 260-fache, oder 26.000 %, dessen verdient hat, was der durchschnittliche EA-Mitarbeiter verdient hat, gegenüber 170 zu 1 im Geschäftsjahr 2024. Zum Vergleich: Das Economic Policy Institute sagt, dass CEOs im Allgemeinen, nicht nur in der Spielebranche, im Jahr 2021 das 399-fache dessen verdient haben, was ihre Mitarbeiter verdienten (in den 60er Jahren waren es 20 zu 1), also vielleicht kommt Wilson gerade so über die Runden in seinen sozialen Kreisen.
Aber zu sehen, wie Wilsons Gesamtvergütung um zehn Millionen Dollar steigt, während seine eigenen Mitarbeiter in realen Zahlen weniger bezahlt werden? Das ist eine bittere Pille, die umso bitterer wird durch die schlechten Zeiten für die Spieleindustrie, da Entlassung auf Entlassung auf Entlassung die Entwickler trifft, die die Spiele machen, die wir lieben, während Führungskräfte scheinbar nie Konsequenzen zu spüren bekommen. Im Gegenteil, sie ernten die Belohnungen.
Im Kern ist das Problem nicht Wilson oder EA; sie sind nur ein offensichtliches Beispiel dafür. Das Problem ist ein System, das den Gewinn der Aktionäre und die Vergütung der Führungskräfte priorisiert—die längst auf absurde Höhen gestiegen sind, die niemand in einem Leben wirklich ausgeben könnte—über die Gesundheit und das Wohl der Menschen, die die eigentliche Arbeit vor Ort leisten. Wie wird das behoben? Wahrscheinlich nicht im letzten Absatz dieses Artikels, aber es ist frustrierend, es immer wieder zu sehen. Und wieder. Und wieder.