Anstieg von Generative AI-Nutzung in Spielen auf Steam um fast 800%

Die Anzahl der Spiele, die auf Steam die Nutzung von Generative AI offenlegen, ist im letzten Jahr um fast 800% gestiegen, wobei knapp 8.000 Spiele mit dieser Technologie verkauft werden.

Spieleplattformen waren in den letzten Jahren ein heißes Thema, da scheinbar jeder Plattformbetreiber die Schleusen für jeden und alles geöffnet hat. Ein Blick in den Nintendo eShop zeigt eine Flut von minderwertigen, KI-generierten Thumbnails. Dies betrifft sogar beliebte Spiele, da der PC-exklusive virale Hit Schedule 1 auf sowohl PlayStation als auch dem Switch eShop von Nachahmungsspielen betroffen ist, während der Direktor von Unpacking Wren Brier auf mehrere KI-Nachahmungen ihres Spiels im eShop hinweist, die zu niedrigen Preisen verkauft werden, vermutlich um ahnungslose Käufer anzulocken.

Ein Bericht von Ichiro Lambe (Gründer des Indie-Studios Dejobaan Games) zeigt, dass sich die Situation weiter verschlechtert. «Vor einem Jahr habe ich auf Steam nachgesehen, wie viele Spieleentwickler die Nutzung von Generative AI offenlegen. Es waren etwa 1.000, was mir damals viel erschien.» Ein Jahr später jedoch, «Nutzen fast 8.000 Spiele auf Steam GenAI. Genauer gesagt: 7.818 Titel auf Steam legen die Nutzung von GenAI offen. Das sind 7% der gesamten Steam-Bibliothek,» wobei eines von fünf Spielen, die 2025 veröffentlicht werden, diese Technologie nutzen wird.

Lambe merkt an, dass Spieler zunehmend versierter werden und sich weigern, Spiele zu spielen, die GenAI verwenden (Jurassic World Evolution 3 hat kürzlich seine KI-Nutzung eingestellt, da Spieler ablehnten, was von einer Person erledigt werden sollte), und Entwickler verwenden zunehmend defensivere Sprache. Zudem repräsentiert diese Zahl nur Entwickler, die freiwillig die Nutzung von GenAI offenlegen, sodass das Problem möglicherweise viel schlimmer ist als berichtet.

Wenn man von Spielen hört, die GenAI nutzen, stellt man sich wahrscheinlich vor, dass damit Voiceovers oder Kunstwerke erstellt werden (was zugegebenermaßen oft der Fall ist). Einige Spiele nutzen es jedoch für andere Zwecke, wie das soziale Spiel Comedy Night, das auf seiner Steam-Seite angibt: «Wir verwenden KI, um anstößiges Material zu erkennen, das als Bühnenhintergründe und Gesichtsmasken hochgeladen wird. KI wird auch verwendet, um anstößige Raumnamen und Beschreibungen zu kennzeichnen.» Das ist eine weitaus bessere Nutzung der Technologie, als Kunst oder Sprachauftritte zu stehlen, um etwas Hässliches zu schaffen, das sich schrecklich anhört.

Ein Persona- und Shin Megami Tensei-Künstler trainierte ein KI-Modell, um wie er zu zeichnen, und siehe da, es war es nicht wert.