Bogenschütze ist Teil der Fate/Stay Night Kollaboration in Version 3.4 von Honkai: Star Rail, und man kann eine kostenlose Kopie von ihm bis zum Ende von Version 3.6 erhalten. Dr. Ratio nickt zustimmend, da bin ich mir sicher.
Um ihn bestmöglich zu machen, müssen Sie zuerst alle Aufstiegsmaterialien und Spurenmaterialien des Bogenschützen sammeln. Schauen Sie sich auch Bogenschützes Ausrüstung und Eidolons an, um zu sehen, ob sein Spielstil ein paar zusätzliche Banner-Züge wert ist oder nicht.
Beachten Sie, dass alle Informationen auf dieser Seite aus Beta-Leaks stammen, daher werden sich die Statistiken und Fähigkeitsbeschreibungen mit Sicherheit ändern, bevor der Bogenschütze tatsächlich veröffentlicht wird. Keine Sorge, diese Seite wird bis zur Veröffentlichung des Bogenschützen in Version 3.4 aktualisiert, also schauen Sie regelmäßig vorbei, wenn Sie ein klareres Bild davon bekommen möchten, wie seine endgültige Ausrüstung aussehen wird.
Bogenschützes Aufstiegsmaterialien in Honkai: Star Rail

Die Aufstiegsmaterialien des Bogenschützen in Star Rail sind:
- 15 Erloschener Kern
- 15 Glimmender Kern
- 15 Wimmelnder Kern
- 65 Dunkelschleier-Mondlicht
- 308.000 Credits
Sie müssen den ‚Gestalt des Gelidmonds‘ Stagnierenden Schatten-Boss besiegen, um Dunkelschleier-Mondlicht zu sammeln. Das Besiegen von Fragmentum-Monstern, das Annehmen bestimmter Goldener Kelche und das Sammeln der richtigen Auftragsbelohnungen sind die besten Wege, um Erloschener Kern, Glimmender Kern und Wimmelnder Kern zu erhalten.
Sie können auch den Omni-Synthesizer nutzen, um andere Materialien einzutauschen und so das zu erhalten, was Sie benötigen, um den Bogenschützen aufsteigen zu lassen. Dies ist eine gute Möglichkeit, Trailblaze-Power und Treibstoff zu sparen, wenn Sie gerade eine Farm-Runde beendet haben oder viele zusätzliche Materialien in Ihrem Inventar haben.
Bogenschützes Spurenmaterialien in Honkai: Star Rail

Die Spurenmaterialien des Bogenschützen in Star Rail sind:
- 8 Spuren des Schicksals
- 12 Wächterklage
- 18 Meteoritgeschoss
- 41 Erloschener Kern
- 56 Glimmender Kern
- 58 Wimmelnder Kern
- 69 Bestimmtes Ende
- 139 Gegenzeitliches Geschoss
- Drei Millionen Credits
Dies ist die Gesamtmenge, die Sie benötigen, um alle Spuren des Bogenschützen auf ihre maximalen Stufen zu bringen. Sie müssen also nicht so viel farmen, wenn Sie nicht daran interessiert sind, seine Fähigkeiten und passiven Verbesserungen vollständig auszuschöpfen.
Was die Materialien betrifft, die im obigen Abschnitt nicht erwähnt wurden: Wächterklage wird aus dem ‚Ende des ewigen Frosts‘ Echo of War gewonnen, und das Farmen des ‚Seelenglad Scorchsand Audition Venue‘ Bud of Hunt (Crimson Calyx) ist der beste Weg, um Meteoritgeschoss, Bestimmtes Ende und Gegenzeitliches Geschoss zu erhalten.
Auch hier können Sie den Omni-Synthesizer nutzen, um andere Dinge einzutauschen, um diese Spurenmaterialien zu erhalten, aber Sie können den Omni-Synthesizer nicht verwenden, um Spuren des Schicksals zu erhalten. Diese werden durch die Teilnahme an Veranstaltungen, dem Simulierten Universum, dem Ausgeben Ihrer Währungen in den Embers Exchange und Starlight Exchange Shops und dem Leveln des Battle Passes erhalten.
Bogenschützes Ausrüstung in Honkai: Star Rail

Der Bogenschütze ist ein Fünf-Sterne-Quantum-Angreifer des Jagd-Pfades und durchbricht die Serie von ausschließlich weiblichen Quantum-Charakteren in Star Rail. Glückwunsch, Bogenschütze! Willkommen in den mono Quantum-Teams der Damen.
Allerdings spielen nicht alle Charaktere des gleichen Pfades oder Elements gleich, daher hier zur besseren Verständnis Bogenschützes Ausrüstung:
- Grundangriff (Kanshou und Bakuya) – Archer fügt einem bestimmten Gegner Quanten-Schaden in Höhe von 50 % seines Angriffs zu.
- Fähigkeit (Caladbolg II: Falsches Spiralschwert) – Archer tritt in den Zustand der Schaltkreisverbindung ein und fügt einem bestimmten Gegner Quanten-Schaden in Höhe von 180 % seines Angriffs zu. Bei der Nutzung seiner Fähigkeit im Zustand der Schaltkreisverbindung endet Archers aktuelle Runde nicht, und der Schaden seiner Fähigkeit erhöht sich um 60 %. Dieser Effekt kann bis zu zweimal gestapelt werden und hält an, bis er den Zustand der Schaltkreisverbindung verlässt. Nach fünfmaligem aktiven Einsatz seiner Fähigkeit oder bei unzureichenden Fähigkeitspunkten verlässt Archer den Zustand der Schaltkreisverbindung. Archer verlässt den Zustand der Schaltkreisverbindung auch, nachdem alle Gegner in einer Welle besiegt wurden.
- Alternative Fähigkeit (Ende) – Verlässt den Zustand der Schaltkreisverbindung und beendet die Runde.
- Ultimative Fähigkeit (Unlimited Blade Works) – Archer fügt einem bestimmten Gegner Quanten-Schaden in Höhe von 600 % seines Angriffs zu und erhält zwei Ladungen, maximal vier Ladungen.
- Talent (Geistiges Auge – Wahr) – Wenn Archers Teamkollege einen Gegner angreift, verbraucht er eine Ladung und startet sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel, der Quanten-Schaden in Höhe von 100 % seines Angriffs verursacht. Ein Fähigkeitspunkt wird ebenfalls wiederhergestellt. Wird das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff auf einen zufälligen Gegner umgeleitet.
- Technik (Hellsehen) – Archer greift sofort den Gegner an und fügt nach Kampfbeginn allen Gegnern Quanten-Schaden in Höhe von 200 % seines Angriffs zu und erhält eine Ladung.
- Bonusfähigkeit eins (Wächter) – Nachdem Verbündete einen Fähigkeitspunkt erhalten haben, erhöht sich Archers Kritischer Schaden um 120 % für eine Runde, wenn vier oder mehr Fähigkeitspunkte vorhanden sind.
- Bonusfähigkeit zwei (Held der Gerechtigkeit) – Wenn Archer in den Kampf eintritt, erhält er eine Ladung.
- Bonusfähigkeit drei (Projektion Magie) – Wenn Archer auf dem Feld ist, erhöht sich das maximale Fähigkeitspunktlimit um zwei.
Die oben genannten Prozentsätze basieren auf Archers Fähigkeiten der Stufe eins.
Zusammengefasst ist Archer ein Einzelziel-Angreifer, der seine Fähigkeit bis zu fünfmal in einer einzigen Runde einsetzen kann, solange die erforderlichen Fähigkeitspunkte vorhanden sind. Dies ähnelt der Spielweise von Imbibitor Lunae. Daher sollte Archer in Teams gespielt werden, in denen Verbündete ihre Fähigkeitspunkte so wenig wie möglich verbrauchen oder mit Charakteren wie Sparkle, die die Anzahl der Fähigkeitspunkte erhöhen.
Archer verbraucht auch Ladungen, um einen Folgeangriff zu starten, wenn ein Verbündeter einen Gegner trifft. Ladungen werden durch den Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit, Technik und beim Kampfeintritt aufgebaut (solange seine dritte Bonusfähigkeit ‚Projektion Magie‘ freigeschaltet ist).
Insgesamt ist Archers Fähigkeiten-Set recht einfach zu verstehen und zu spielen. Ein Segen im Vergleich zu einigen anderen Charakteren (ich schaue dich und deine nervigen Geschwindigkeitsanforderungen an, Aglaea).
Archers Eidolons in Honkai: Star Rail

Wenn du eine Menge Stellar Jade hast, die dir in der virtuellen Tasche brennt, dann könnte es eine Überlegung wert sein, Eidolons zu erhalten, indem du mehrere Kopien von Archer auf seinem Banner ziehst.
Für den durchschnittlichen Spieler würde ich jedoch davon abraten, auf Eidolons zu gehen, da deine Ziehungen oft besser für den Erwerb einer Fünf-Sterne-Waffe ausgegeben oder für einen anderen Charakter gespart werden.
Wenn es bei der Entscheidung hilft, hier sind Archers Eidolons in Honkai: Star Rail:
- Der unerreichte Traum (E1): Nach dreimaligem Einsatz von Archers Fähigkeit in einer einzigen Runde werden zwei Fähigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.
- Das unerfüllte Glück (E2): Beim Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit reduziert Archer die Quanten-Resistenz des gegnerischen Ziels um 20 % und verursacht eine Quanten-Schwäche, die zwei Runden anhält.
- Der ungezähmte Wille (E3): Erhöht das Niveau von Archers Fähigkeit um zwei mit einem maximalen Upgrade-Level von 15 und erhöht das Niveau seines Grundangriffs um eins, mit einem maximalen Upgrade-Level von 10.
- Das ungesungene Leben (E4): Erhöht den durch Archers ultimative Fähigkeit verursachten Schaden um 150 %.
- Die namenlose Wache (E5): Erhöht das Niveau von Archers ultimativer Fähigkeit und Talent um zwei, mit einem maximalen Upgrade-Level von 15.
- Die endlose Pilgerreise (E6): Wenn seine Runde beginnt, stellt Archer sofort einen Fähigkeitspunkt für Verbündete wieder her. Die maximale Stapelanzahl für den durch seine eigene Fähigkeit bereitgestellten Schadensbonus wird ebenfalls um eins erhöht, und der durch Archers Fähigkeit verursachte Schaden ignoriert 20 % der Verteidigung eines Gegners.