Baldur’s Gate 3: Die unerwartete Entstehung von Karlachs neuem Ende

Baldur’s Gate 3 war eines der besten Rollenspiele des Jahrzehnts bei seiner Veröffentlichung – und diese Auszeichnung wurde in den folgenden Monaten weiter verbessert, als Larian Patches hinzufügte, um das wackelige Ende zu überarbeiten. Der bedeutendste dieser Patches ist natürlich der Epilog, doch es gab auch einige kleinere Ergänzungen vor Patch 5.

Zum Beispiel erhielt Karlach ein völlig neues punk-rockiges Ende, das (Spoiler, selbstverständlich) sie dabei zeigt, wie sie eine Zigarette anzündet und sich einer Horde von Teufeln entgegenstellt – sie kehrt nach Avernus zurück, um mit ihren neuen Freunden eine weitere Chance auf Leben zu erhalten.

Die Weisheit der Menge und ein paar Hinweise von Larian selbst könnten den Eindruck erwecken, dass diese drastische Wendung auf die Rufe der Fans zurückzuführen war – zur Einordnung: Das ursprüngliche Ende von Karlach war sehr abrupt. Wenn man sich entschied, mit ihr in die Hölle zurückzukehren, sagte sie im Wesentlichen ‚Okay, los geht’s‘, es wurde schwarz und das war’s.

Karlachs Sprecherin, Samantha Béart, erklärt jedoch, dass alles bereits in Planung war. Auf die Frage hin erklärt Béart: «Danke, dass Sie das gefragt haben» (gern geschehen) «… die Fans hatten keinen Einfluss darauf, dass ich für dieses zusätzliche Ende zurückgekehrt bin. Das war von Anfang an geplant.»

Laut Béart war es größtenteils Starfields Schuld. Larian wich geschickt Bethesdas großem RPG im Jahr 2023 aus, indem sie das Spiel einen Monat früher veröffentlichten. Angesichts dessen, wie Starfield letztlich ausfiel, hätte Larian wohl keine Probleme gehabt, aber die meisten Studios waren verständlicherweise besorgt über das, was als ‚Skyrim im Weltraum‘ bezeichnet wurde.

«Starfield sollte am selben Datum erscheinen, richtig? Und dann entschied Larian, ‚Wir bringen es einen Monat früher heraus‘ … Und ja, ich glaube nicht, dass wir erwartet haben, dass die Leute so schnell zum Ende eilen und alles auf YouTube stellen.»

Selbst dann bleibt Karlachs verbessertes Ende etwas, das Larian als Reaktion auf Fanrufe entwickelt hat, oder? Béart ist sich nicht so sicher: «Kaum war es draußen, bekam ich einen Anruf – die Leute waren noch im Charaktereditor, als ich den Anruf erhielt, um ein zusätzliches Ende zu machen, sagen wir es mal so. Und dann dauerte es etwa einen Monat, um es umzusetzen, wenn ich die Uhr richtig eingestellt habe.»

Insgesamt sagt Béart «es war alles sehr normal – von außen sieht es so aus, als hätten die Leute großen Einfluss darauf gehabt. Aber nein, es war sehr geplant, fürchte ich», fügt sie lachend hinzu: «Ich denke, sie haben es vorhergesehen, es wurde getestet und alles.»

Da haben Sie es. Larian hat sich den Ruf verdient, Dinge basierend auf Spielerfeedback zu tun – siehe die Jahre, in denen Baldur’s Gate 3 im Early Access war – aber in diesem Fall war Karlachs Zigarettenrauchendes, rockiges Ende immer vorgesehen. Anders als der Goblin, den sie fast gesprochen hätten.

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