Die Kampagne von Battlefield 3 erhielt bei ihrer Veröffentlichung gemischte Reaktionen, aber über ein Jahrzehnt später hat sie sich als nostalgischer Bezugspunkt für die FPS-Kampagnen der Xbox 360-Ära erwiesen, wobei das Einzelspieler-Modus Anfang dieses Jahres umfangreich gelobt wurde. Wie sich herausstellt, wurden einige dieser Kampagnenmissionen aus den Überresten eines ganz anderen Battlefield 3 gebaut – eines, das eher wie ein MMO als ein traditioneller FPS gewesen wäre.
Das geht aus den Aussagen des DICE-Veteranen David Goldfarb hervor. Goldfarb arbeitete an der Kampagne sowohl für Bad Company als auch dessen Fortsetzung, und während der Produktion des letzteren, sagt er, arbeitete ein Großteil des Studios an «dem großen Projekt», das «ein sehr anderes BF3» gewesen wäre.
Wie Goldfarb es ausdrückt, war diese Version von Battlefield 3 «eigentlich mehr ein MMO». Details darüber, wie das Spiel ausgesehen hätte, sind spärlich, und der Kampf darum, herauszufinden, wie ein Battlefield-MMO funktionieren würde, könnte der Grund sein, warum das Projekt letztendlich eingestellt wurde. Unter dem Codenamen Venice war das Projekt laut NoClip «das Hauptprojekt von DICE über mehrere Jahre», fand jedoch «nie wirklich einen stabilen Designboden und wurde schließlich eingestellt».
Nachdem dieses Battlefield 3 abgesagt wurde, wurden die Leiter des Bad Company 2-Teams hinzugezogen, um an einem traditionelleren Nachfolger zu arbeiten, mit Einzelspieler-, Koop- und Mehrspielermodus, der darauf abzielte, mit Call of Duty zu konkurrieren. Goldfarb übernahm die Leitung der Einzelspieler-Kampagne, und während das Battlefield 3, das wir schließlich bekamen, im Grunde ein völlig neues Spiel war, bot die MMO-Version einige verlockende Rohmaterialien.
Goldfarb sagt, das Team «hatte eine Menge Assets, die von [Projekt] Venice übrig geblieben waren. Eines davon war Paris. Also war es wie, ‚Was machen wir mit Paris?‘ Und dann… ‚Nun, wir müssen eindeutig eine [Einzelspieler-]Mission in Paris machen.'»
Daraus wurde schließlich die Mission Kameraden, mit den russischen Spetsnaz in Paris. «Es muss auf Russisch sein», argumentierte Goldfarb, als die Geschichte des Levels festgelegt war. «Wir werden keinen verdammten Bullshit machen. Die ganze Mission muss auf Russisch sein.»
Wenn es so erscheint, als hätte Battlefield 6 lange auf sich warten lassen, denken Sie daran, dass der Weg der Spieleentwicklung nie ohne Hindernisse war. Das ist 2025 genauso wahr wie 2011.