Wenn es darum geht, Rennen zu gewinnen und Karrieren abzuschließen, ist das Wissen über die besten Umamusume: Pretty Derby Builds für jedes Pferdemädchen entscheidend für den Sieg. Wenn Sie planlos trainieren oder alles in einen einzigen Wert investieren, werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, die Ziellinie zu erreichen.
Bei Umamusume könnte man denken, dass man sich spezialisierte Strategien für jedes Pferdemädchen merken muss. Zum Glück ist das nicht der Fall. Obwohl jede ihre eigenen Eigenheiten und einzigartigen Fähigkeiten hat, kann jede Figur mit ähnlichen Methoden auf den Sieg ausgerichtet werden.
Es ist am besten, die Dinge basierend auf zwei Faktoren aufzuteilen: Rennstrecke und Laufstil. Es gibt vier Streckenlängen – Sprint, Meile, Mittel und Lang – und vier Laufstrategien – Front Runner, Pace Chaser, Late Surger und End Closer. Die Länge der Rennstrecke ist bei weitem das Wichtigste, worauf man achten sollte, da man manchmal Mädchen in Stile zwängen kann, mit denen sie nicht besonders vertraut sind, und dennoch Rennen gewinnt.
Die Trainingsprioritäten hängen weitgehend davon ab, in welchem dieser Bereiche Ihr Pferdemädchen die höchste Bewertung hat, obwohl es bemerkenswerte Ausnahmen gibt, die ich unten aufgeführt habe. Meistens habe ich diese groben Richtlinien für jede meiner Karriereläufe befolgt und eine ziemlich hohe Erfolgsquote erzielt.
Beachten Sie, dass dies Tipps zum Abschluss von Karrieren und NICHT für den Team Trials PvP-Modus sind. Diese erfordern oft spezialisiertere Builds und viel Versuch und Irrtum. Ohne weitere Umschweife, hier sind einige nützliche grundlegende Builds, die Sie befolgen können und hoffentlich jedes Mal an der Spitze stehen.
Beste Umamusume Builds
|
Rennstrecke |
Geschwindigkeit |
Ausdauer |
Kraft |
Wit |
|---|---|---|---|---|
|
Sprint |
900 |
250 |
450 |
300 |
|
Meile |
850 |
350 |
450 |
300 |
|
Mittel |
800 |
450 |
500 |
300 |
|
Lang |
750 |
650 |
500 |
300 |
Beste Umamusume: Pretty Derby Sprint Build

- Geeignet für: Haru Urara, Taiki Shuttle, Curren Chan
Es gibt derzeit nicht viele Sprint-Pferdemädchen in Umamusume, sodass Sie sie wahrscheinlich nicht oft bauen müssen, aber wenn doch, sind sie zum Glück recht einfach.
Wie der Name schon sagt, müssen Sprint-Pferdemädchen normalerweise nicht lange laufen. Das bedeutet, dass Sie Ausdauer vernachlässigen können und sich hauptsächlich auf Geschwindigkeit konzentrieren sollten, mit etwas Zeitaufwand für Kraft und Wit. Geschwindigkeit hilft bei Ihrer maximalen Geschwindigkeit, während Kraft bei der Beschleunigung, dem Wenden und der Fähigkeit, andere Umas zu überholen, hilft. Wit unterstützt die Aktivierung von Fähigkeiten, daher lohnt es sich immer, ein paar Runden darauf zu verwenden.
Wenn Ihr Pferdemädchen ein Front Runner ist, können Sie Kraft vernachlässigen, aber nicht vollständig ignorieren. Wenn sie ein Pace Chaser, Late Surger oder End Closer ist, müssen Sie sich etwas mehr darauf konzentrieren, um sich durch die Menge zu drängen und den ersten Platz zu erreichen.
Wie ich in meinem Umamusume Tipps Guide erwähnt habe, können Sie im Moment Guts vollständig ignorieren. Es ist eine verbrauchbare Ressource und kein Stat-Boost, und Ihre Runden sind besser damit verbracht, Punkte auf die anderen vier zu verteilen.
Für Fähigkeitskarten sollten Sie versuchen, drei oder vier Geschwindigkeitskarten, eine Ausdauerkarte und eine Wit-Karte mitzubringen. Sie können eine Geschwindigkeitskarte gegen Kraft oder einen anderen Wert austauschen, aber der Großteil Ihres Regenbogen-Trainings sollte dort stattfinden.
Ein guter Ausgangspunkt für Sprint-Pferdemädchen ist etwa 900 Geschwindigkeit, 250 Ausdauer, 450 Kraft und 300 Wit. Oben ist meine geliebte Haru Urara, die die URA Finale Finals mit etwas höherer Ausdauer und Kraft meistert.
Beste Umamusume: Pretty Derby Meile Build

- Geeignet für: Grass Wonder, Marunzensky, Vodka
In Umamusume werden Sie feststellen, dass viele Pferdemädchen dazu neigen, sich auf zwei Längen zu spezialisieren, und Meile ist derzeit eine häufige Distanz bei vielen der Charaktere.
Sie wird am häufigsten mit der mittleren Länge kombiniert, obwohl eine Handvoll wie Taiki Shuttle und Marunzensky eine hohe Eignung für Sprint und Meile haben. Wie Sie Meile-Mädchen trainieren, hängt von ihrer sekundären Distanz und ihren Karriererennen ab, obwohl Sie zwischen den beiden nicht viel anpassen müssen.
Im Großen und Ganzen möchten Sie weiterhin einen relativ hohen Geschwindigkeitswert, aber mit etwas mehr Betonung auf Ausdauer. Es hilft Ihrem Pferdemädchen, das Tempo zu halten, und zu wenig davon wird sie gegen Ende eines Rennens erheblich verlangsamen lassen.
Kraft ist ebenfalls wichtig, wird jedoch je nach Ihrer Laufstrategie schwanken. Je mehr eine Laufstrategie Sie nach vorne positioniert, desto weniger wichtig ist der Wert.
Für Fähigkeitskarten solltest du drei Geschwindigkeit-Karten, eine Ausdauer-Karte, eine Kraft-Karte und eine Intelligenz-Karte haben. Die letzte Karte ist dir überlassen—ich würde eine weitere Geschwindigkeits- oder Ausdauerkarte empfehlen, wenn dein Pferdemädchen ein Front Runner ist, oder eine weitere Geschwindigkeits- oder Kraftkarte, wenn sie ein Pace Chaser oder darüber hinaus ist.
Ein guter Ausgangspunkt für Meilen-Pferdemädchen liegt bei etwa 850 Geschwindigkeit, 350 Ausdauer, 450 Kraft und 300 Intelligenz. Oben ist ein Grass Wonder, mit dem ich erfolgreich eine Karriere abgeschlossen habe, zum Vergleich.
Bester Umamusume: Pretty Derby Mittelstrecken-Build

- Geeignet für: Mihono Bourbon, T.M. Opera O, Oguri Cap, Silence Suzuka, El Condor Pasa
Mittelstrecken sind derzeit eine weitere häufige Distanz, gepaart mit entweder Meile oder Langstrecke. Du wirst eine etwas ausgewogenere Verteilung der großen drei Statistiken wünschen, obwohl Geschwindigkeit weiterhin wichtig bleibt.
Du wirst jedoch mehr Ausdauer benötigen, um mit Mittelstrecken mitzuhalten. Geschwindigkeit kann dir nur bis zu einem gewissen Grad helfen, und wenn du nichts im Tank hast, fällst du schnell zurück. Wenn die Karriere deines Pferdemädchens viele Mittel- oder Langstreckenrennen beinhaltet, achte darauf, deinen Ausdauerwert genau im Auge zu behalten und ihn möglicherweise mit Fähigkeiten wie Swinging Maestro zu ergänzen.
Für Fähigkeitskarten ist es gut, drei Geschwindigkeit-Karten, eine Ausdauer-Karte, eine Kraft-Karte und eine Intelligenz-Karte mitzubringen. Du kannst die Intelligenz gegen eine weitere Ausdauer austauschen, wenn du möchtest.
Ein guter Ausgangspunkt für Mittelstrecken-Pferdemädchen liegt bei etwa 800 Geschwindigkeit, 450 Ausdauer, 500 Kraft und 300 Intelligenz. Oben ist ein T.M. Opera O, den ich habe, mit etwas höheren Werten, der aber unglaublich gut abgeschnitten hat.
Bester Umamusume: Pretty Derby Langstrecken-Build

- Geeignet für: Rice Shower, Mayano Top Gun, Gold Ship, Super Creek
Langstrecken sind die anspruchsvollsten und erfordern vielleicht die meiste Vorausplanung, da du eine sehr ausgewogene Trainingsverteilung benötigst, um sicherzustellen, dass du alle anderen Pferdemädchen übertriffst und überdauern kannst. Es ist allzu leicht, versehentlich zu viele Punkte in Geschwindigkeit zu investieren und dann zuzusehen, wie sie auf der letzten Gerade schwächelt.
Das bedeutet, dass Geschwindigkeit hier weniger Priorität hat zugunsten von Ausdauer—halte letztere etwa 50-100 Punkte unter der ersteren—und erneut wird die Kraft davon abhängen, welche Laufstrategie dein Pferdemädchen bevorzugt. Es ist jedoch immer noch sehr wichtig, für gutes Kurvenverhalten und Positionierung zu trainieren, also vernachlässige es nicht.
Für Fähigkeitskarten empfehle ich etwas Ähnliches wie für Meile und Mittelstrecke: Drei Geschwindigkeit-Karten, zwei Ausdauer-Karten, eine Kraft-Karte. Wenn du eine Intelligenz-Karte möchtest, kannst du immer eine Ausdauer-Karte dagegen austauschen und stattdessen mit Ausdauerfähigkeiten wie Swinging Maestro ergänzen.
Ein guter Ausgangspunkt für Langstrecken-Pferdemädchen liegt bei etwa 750 Geschwindigkeit, 650 Ausdauer, 500 Kraft und 300 Intelligenz. Dieses Gold Ship von mir endete versehentlich mit einem ziemlich wilden Kraftwert, war aber dennoch ein Champion.
Spezielle Ausnahmen (Sakura Bakushin O)

Die Kraft von Bakushin ist so enorm, dass sie wahrscheinlich das erste Pferdemädchen sein wird, das du im Karrieremodus zum Sieg führst. Das liegt daran, dass alle bis auf eines ihrer Rennen, bei denen du eine bestimmte Platzierung erreichen musst, Sprint sind, sodass du dir keine Sorgen machen musst, für verschiedene Fähigkeiten zu trainieren, abgesehen davon, dass du im letzten Meilenrennen Erster wirst.
Das bedeutet, dass du sie im Wesentlichen in eine schlanke, schnelle Maschine verwandeln kannst—gib ihr fünf Geschwindigkeit-Karten und eine einzelne Intelligenz-Karte zur Aktivierung von Fähigkeiten und zur Erhöhung der Energierückgewinnung für ihr Deck.
Dann möchtest du im Grunde bei jeder Gelegenheit Geschwindigkeit trainieren. Wenn mehrere Pferdemädchen in einem anderen Wert gruppiert sind, trainiere diesen, um deinen Freundschaftsmesser zu erhöhen und schneller Regenbogentrainings-Sitzungen zu erreichen, um noch mehr Bakushin zu erhalten.
Mache gelegentlich ein Intelligenztraining, um etwas Energie zurückzugewinnen, und arbeite daran, deinen Geschwindigkeitswert zu maximieren. Es sei denn, es geht schief, solltest du feststellen, dass du durch jedes Rennen fliegst—abgesehen von einem wahrscheinlichen Stolperer im Spring Stakes Meilenrennen, in dem du glücklicherweise nicht platziert werden musst—und als URA Finale-Champion hervorgehst.
Wird sie irgendwelche Teamprüfungsrennen dominieren? Absolut nicht, aber wenn du nach einem einfachen Karrieresieg und einem hohen Rang suchst, ist es absolut Bakushin.