Bethesda veröffentlicht Update für Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered mit neuen Schwierigkeitsgraden

Wenn Sie zu den vielen Spielern von Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered gehören, die sich freuten, das klassische RPG erneut zu erleben, aber von der übermäßig brutalen Expertenschwierigkeit erschöpft waren, dann ist heute ein guter Tag. Im neu (beta) veröffentlichten Update 1.2 hat Bethesda eine neue Schwierigkeitsstufe hinzugefügt, die speziell auf die Kluft zwischen Experte und dem Rest abzielt.

Wichtig ist, dass «1.2 noch nicht auf allen anderen Plattformen verfügbar sein wird, Sie dieses Update jedoch später heute in unserer Steam-Beta erleben können», erklärt Bethesda.

In einem langen Twitter-Beitrag, der den Patch detailliert beschreibt, der hauptsächlich eine Liste von Fehler- und Absturzbehebungen umfasst, sagt Bethesda, es habe «zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzugefügt, um es den Spielern zu ermöglichen, ihren ‚Spieler-Kampfschaden‘ und ‚Feind-Kampfschaden‘ weiter anzupassen».

«Spieler können jetzt im Gameplay-Menü zwischen ‚Novize‘, ‚Lehrling‘, ‚Geselle‘, ‚Fachmann‘, ‚Experte‘ und ‚Meister‘ wählen», fügt Bethesda hinzu. «Wir hoffen, dass die ‚Geselle‘-Einstellung speziell als bessere Brücke zwischen ‚Fachmann‘ und ‚Experte‘ für die Spieler dienen wird.»

Dies scheint das Hauptproblem vieler Spieler mit höheren Schwierigkeitsstufen anzugehen: Aufgrund der Art und Weise, wie Gesundheit und Schaden ausbalanciert sind, nicht nur in Oblivion, sondern möglicherweise in Bethesda-Spielen im Allgemeinen, kann sich der Kampf anfühlen, als ob man entweder Kleinkinder im Fußball besiegt oder versucht, durch eine Backsteinmauer mit Schlägen eines steifen Kissens zu brechen.

Das allgemeine Urteil über die Herausforderung nach dem Start von Oblivion Remastered war, dass viele Fachmann-Spieler etwas mehr möchten und viele Experten-Spieler etwas weniger, daher hoffen wir, dass Geselle einen angenehmen Mittelweg bietet – wie Ultra Violence in den modernen Doom-Spielen.

Einige andere Punkte des Patches 1.2 stechen hervor. «Kartenmarkierungen, die verschwinden, wurden behoben» – das ist ein Segen. Und dieser sollte einige Verwirrungen verhindern: «Behobene Statistiken, die sich nicht aktualisieren, wenn verzauberte Gegenstände ausgerüstet werden.» Eine Menge Abstürze sollen angeblich behoben worden sein, einschließlich der berüchtigten «Abstürze, die während des automatischen Speicherns auftreten könnten».

Ich bin auch immens amüsiert von dieser Zeile: «Behobene Skalierung der Spielercharakterhöhe.» Hier sind einige andere klassisch Bethesda-Patchnotizen:

  • Behobener Soft-Lock, wenn ein Spieler mit hohem Kopfgeld ins Gefängnis geht (ich frage mich, ging es hier um die funktional unendliche Knechtschaft?)
  • Behobene NPC-Bärte, die der Gesichtsanimation nicht folgen
  • Behoben, dass bewusstlos im Wasser verhindert, dass der Spieler aufsteht
  • Behobene falsche Spielerhaltung im Inventarmenü nach schnellem Reisen
  • Behobener Absturz beim Töten eines gelähmten NPC mit einem Pfeil
  • Behobene Unterwasser-SFX, die nach Verlassen des Wassers bestehen bleiben (Tippfehler erhalten, weil das ebenfalls klassisch ist)

Oblivion Remastered beweist, dass ich falsch lag, das Originalspiel vor 10 Jahren aufzugeben, aber ich sorge mich, dass Bethesda den Zauber verloren hat, der Cyrodiils Open-World-RPG zum Strahlen brachte.