Blizzards neues Hearthstone-Haustier sorgt für Unmut

Eines meiner liebsten und am häufigsten genutzten Memes zeigt William Hurt aus dem Film «A History of Violence», der ungläubig darüber ist, dass eine einfache Aufgabe von einem vermeintlichen Profi völlig verpfuscht werden kann. Sein Gesichtsausdruck ist so deutlich und aussagekräftig, dass ich es oft ohne begleitenden Text teile, da es die Botschaft allein schon perfekt vermittelt.

Sie haben es sicherlich schon einmal gesehen, aber falls nicht, so sieht es aus:

William Hurt Stellt in a History of Violence Die Wichtigen Fragen
(Bildnachweis: BenderSpink/New Line Cinema)

Es kommt mir in den Sinn, weil Blizzard gestern das erste «interaktive Haustier» für Hearthstone vorgestellt hat, und oh je, es läuft nicht gut. Das Problem ist nicht das Haustier selbst: King Krush knabbert und brüllt, er reagiert auf Aktionen und Emotes und ist insgesamt einfach niedlich. Ästhetisch habe ich nichts zu bemängeln. Das Problem liegt in der Art und Weise, wie man ihn erhält, und speziell in den damit verbundenen Kosten.

King Krush ist einer von zehn möglichen Preisen, die man am Darkmoon Faire Treasures-Stand, einer Art Online-Greifautomat, «an dem jeder gewinnt», ergattern kann. Leider kann jeder, der schon einmal beim Ringwurfspiel auf dem Jahrmarkt hereingelegt wurde, wohl erahnen, wohin das führt.

«Ihr erster Zug am Schatzstand ist kostenlos», erklärte Blizzard. «Drücken Sie einfach den Knopf und erhalten Sie einen zufälligen Gegenstand aus dem Preispool. Danach steigen die Kosten mit jedem weiteren Zug.»

Sie haben eine 0,1% Chance, King Krush bei Ihrem ersten Zug zu erhalten—die Chancen verbessern sich bei weiteren Zügen, aber nicht wesentlich.

«Jedes Mal, wenn Sie ziehen, erhalten Sie einen weiteren Schatz aus den verbleibenden Gegenständen. Genau: keine Duplikate, keine Nieten! Jeder Zug garantiert eine Belohnung, und jede Belohnung ist immer ein brandneues kosmetisches Objekt, abgesehen vom Goldenen Kartenpaket. Je seltener eine Belohnung, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Sie sie bis zum Ende erhalten—aber jeder Gegenstand, einschließlich des Haustiers und der Diamant-Legendary, ist immer ein potenzieller Preis. Und wenn Sie das vollständige Set haben möchten, können Sie alle 10 Gegenstände in genau 10 Zügen erhalten.»

Nur 10 Züge! Das klingt doch in Ordnung, oder? Aber der Teufel steckt im Detail, wie man sagt, und diese sind in der Tat teuflisch.

Zuerst die Chancen basierend auf Ihrem ersten Zug, wie auf einer separaten Seite angegeben (beachten Sie, dass Sie auch den Tab «Darkmoon Faire Treasures» auswählen müssen, um die Zahlen zu sehen), zeigen, dass Sie eine 0,1% Chance haben, King Krush zu ergattern.

Hearthstone Darkmoon Faire Treasures Ziehchancen-tabelle
(Bildnachweis: Blizzard)

Mit jedem weiteren Zug wird eine Belohnung von der Liste entfernt und die Chancen, verbleibende Preise zu ziehen, steigen. Aber nicht sehr stark im Fall von King Krush, wie Sie aus der folgenden Tabelle sehen können: Nach vier Zügen und vier entfernten Belohnungen von der Tabelle sind Ihre Chancen, das Haustier beim fünften Zug zu ergattern, nun 0,3922%—eine Verbesserung von weniger als einem halben Prozent.

Hearthstone Darkmoon Faire Treasures Ziehgewichtungstabelle
(Bildnachweis: Blizzard)

Der eigentliche Haken sind jedoch die steigenden Kosten für diese Züge. Der erste ist kostenlos! Und wenn Sie 10 Züge benötigen, um King Krush zu bekommen, was nicht sicher, aber ziemlich wahrscheinlich ist, kostet es Sie insgesamt 158 Dollar. Wow!

Hearthstone Darkmoon Faire Treasures Ziehkostentabelle
(Bildnachweis: Blizzard)

Sie können den gesamten Prozess jetzt tatsächlich bei Hearthpwn simulieren, die einen praktischen Darkmoon Faire Treasures Simulator erstellt haben, der es Ihnen ermöglicht, Preise zu ziehen, wie Sie es im Spiel tun würden, jedoch ohne Geld auszugeben. (Und um klar zu sein, auch ohne echte Preise zu gewinnen.)

Es ist sehr anschaulich, wie das alles funktioniert—ich habe es mehrmals durchgespielt und das war jedes Mal mein Ergebnis.

Darkmoon Faire Treasures Simulator Bildschirm
(Bildnachweis: HearthPwn)

Blizzard erklärt in seiner Preistabelle, dass die Kostenumrechnung (da Sie tatsächlich Runensteine, Hearthstones Premiumwährung, kaufen und dann für Ihre Schatzzüge verwenden) «auf dem teuersten Runenstein-Preis pro Einheit basiert, der im Shop verfügbar ist, ohne Mengenrabatte und andere Sonderangebote zu berücksichtigen.» Die Implikation ist, dass es möglich ist, King Krush etwas günstiger zu bekommen, indem man Runensteine in großen Mengen kauft, aber das größte angebotene Paket ist 8.000 Runensteine, das für 79,99 Dollar erhältlich ist—das sind 160 Dollar für genug Runensteine, um das Ganze abzudecken, also gibt es dort überhaupt keinen Rabatt.

Das spielt jedoch nicht wirklich eine große Rolle, denn selbst wenn Blizzard einen 20% Rabatt auf das 8.000er Runenstein-Paket geben würde, müssten Sie immer noch fast 130 Dollar für einen kleinen digitalen Dinosaurier ausgeben, der während des Hearthstone-Spiels in der Ecke Ihres Bildschirms herumalbert. Das ist absolut verrückt.

Ich bin nicht der Einzige, der so denkt. «King Krush hätte Besseres verdient, als hinter einer Paywall von 158 Dollar versteckt zu werden», schrieb der Hearthstone-Inhaltsersteller Zeddy auf X. «Dies ist das erste Haustier überhaupt, warum sollte man es nicht zugänglicher machen? So enttäuschend für einen so liebenswerten Kerl.»

Ähnliche Meinungen finden sich zahlreich auf Reddit:

Comment
byu/Elteras from discussion
inhearthstone

Es gibt einige Fans, die die Preisgestaltung verteidigen. Manche glauben, dass Blizzard durch hohe Einnahmen mit diesem Haustier Hearthstone langfristig erhalten und sogar erweitern könnte. Andere vertreten die einfachere Ansicht, dass niemand dieses Ding wirklich braucht und wer bereit ist, 158 Dollar auszugeben, kann dies gerne tun.

Doch selbst als jemand, der grundsätzlich der Meinung ist, dass Menschen mit ihrem Geld tun sollten, was sie wollen, solange sie niemandem schaden, erscheint mir dies übertrieben. 158 Dollar für ein aufgemotztes Tamagotchi, das man nicht einmal irgendwohin mitnehmen kann, ist absolut empörend. Noch schlimmer ist, dass es in einer Sprache präsentiert wird, die ich eher von Schaustellern erwarten würde, die mich an lauen Sommerabenden an ihren Buden ansprechen: Jeder ist ein Gewinner! Keine Nieten, keine Enttäuschungen! Jeder Zug garantiert eine Belohnung!

Blizzard bietet in der Ankündigung Links zu weiteren Informationen über die Preise und Gewinnchancen auf der Dunkelmond-Jahrmarkt-Schatzsuche an, doch diese sind alle extern. Die einzige Andeutung, dass dies viel Geld kosten wird, ist ein Hinweis darauf, dass der Preis nach dem ersten kostenlosen Versuch «mit jedem weiteren Versuch steigt».

Unter den Fans gibt es die Erwartung, dass Blizzard die Preise senken wird, um sie weniger anstößig zu machen. Ein beträchtlicher Teil der Spielerschaft ist jedoch zynisch und glaubt, dass das Unternehmen einfach abwarten wird, da genug Leute den hohen Preis für King Krush zahlen werden, um den Ärger der anderen zu rechtfertigen. Bislang gab es kaum Preissenkungen bei den ebenfalls teuren mythischen Helden-Skins oder Signaturkarten-Paketen im Spiel, sodass die Vorstellung, dass Blizzard bei Haustieren nachgibt, als sehr optimistisch erscheint.

Für mich wirkt dies wie ein direkter Versuch, Geld zu machen, bei dem ein Spieleunternehmen unüberlegt annimmt, dass seine Spieler brav mitmachen und Geld ausgeben werden, da es keinen wirklichen Grund gibt, das Gegenteil zu glauben. Ob dieses dreistellige Accessoire zu weit geht und sich letztlich als Fehlschlag herausstellt, bleibt abzuwarten. Ich habe Blizzard um eine Stellungnahme gebeten und werde ein Update geben, wenn ich eine Antwort erhalte.

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