Nach dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes – einem Spiel, bei dem die eingefleischten Fans des Originals zunächst skeptisch waren – gewann das Bloober Team deutlich mehr Vertrauen in seine Fähigkeiten.
In einem kürzlichen Gespräch erklärt Jacek Zięba, Game Director und Produzent des Bloober Teams, wie der herausragende Empfang, den das Horror-Game-Remake erhielt, das Vertrauen der Entwickler stärkte und ihnen das Gefühl gab, dass sie am Ende die Skeptiker widerlegt haben. «Wir fangen an, uns nicht mehr ständig wie Außenseiter zu fühlen nach Silent Hill», sagt der Leiter. «Die Silent Hill Ära war in den Augen der Öffentlichkeit nicht so einfach.»
Zięba erinnert sich an die anfängliche Unsicherheit der Fans bezüglich des neuen Silent Hill 2. «Es gab viele Stimmen: ‚Oh nein, Bloober macht das. Sie werden es zerstören.‘ Es war sehr schwer für die ganze Firma, an unseren Überzeugungen festzuhalten und unser ganzes Herzblut in diese Sache zu stecken, auch wenn die meisten Leute es nicht wollen», gibt der Entwickler zu, der nun an der Regie von Cronos: The New Dawn arbeitet – ein weiteres Survival-Horror-Spiel. «Wir haben die Leute eines Besseren belehrt, das ist schön.»
Jetzt, da Silent Hill 2, das derzeit auf Steam eine «überwältigend positive» Bewertung hat, mit nichts als Liebe aufgenommen wurde, sagt Zięba, dass das Bloober Team in einer «anderen Position» als zuvor ist – es gibt eine solide Gemeinschaft von engagierten Fans, die sich wirklich auf die nächsten Veröffentlichungen des Studios freuen, wie Cronos: The New Dawn.
«Ich denke, wir reiten auf der Welle der Neugier der Leute, und wir müssen liefern», sagt Zięba. «Wir wissen, dass wir liefern müssen. Wir stecken unser Herzblut in all unsere Spiele und tun alles, was wir können, um sie zu den besten zu machen.» Es gibt auch Raum für Verbesserungen, wie der leitende Autor Grzegorz Like hinzufügt. Mit jeder Veröffentlichung «lernt» man und «dann verändert man sich, man entwickelt sich weiter.» Das Bloober Team durchläuft nun genau diese Art von Entwicklung.
«Ich schwöre bei Gott, wir wollen besser werden – selbst nach Silent Hill», fährt Like fort. «Die Leute sagten: ‚Das ist Perfektion!‘ Das ist keine Perfektion.»
Zięba schließt mit den Worten, dass es egal sei, ob das Silent Hill 2 Remake wirklich «Perfektion» ist, es ist nicht dasselbe wie die zukünftigen Veröffentlichungen des Teams, und das ist in Ordnung. Wie Pizzen, wenn auch mit unterschiedlichen Belägen. «Selbst wenn wir eine perfekte gemacht haben, können wir Ihnen vielleicht jetzt eine andere zeigen.»
Als Fan des Silent Hill 2 Remakes selbst mag ich den Pizza-Vergleich – und ehrlich gesagt kann ich es kaum erwarten zu sehen, welche neuen Geschmacksrichtungen die kommenden Spiele des Bloober Teams zu bieten haben.