Die Produzenten von «Borderlands 4» behaupten, dass das Spiel «mehr Fähigkeiten pro Charakter bietet als «Borderlands 3» und «2» zusammen».
Es ist kaum zu glauben, dass «Borderlands 3» schon so lange zurückliegt, aber inzwischen ist das Spiel über fünf Jahre alt (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung am 12. September 2025 wird es fast sechs Jahre her sein). Es ist sogar ein paar Monate älter als «Death Stranding», was das Ganze in eine neue Perspektive rückt (klar, da war noch «Tiny Tina’s Wonderlands» dazwischen, aber dennoch). Laut Gearbox wurde diese Zeit gut genutzt, denn die Charakterklassen in «Borderlands 4» scheinen diesmal deutlich tiefgründiger zu sein.
Der CEO von Gearbox, Randy Pitchford, und der Chief Creative Officer, Randy Varnell, traten beim Borderlands Fan Fest auf, um über die neuen Charakterklassen im Spiel zu sprechen. Varnell äußerte sich zur Tiefe des Fertigkeitenbaums in «Borderlands 4» und erklärte, dass vier Spieler denselben Charakter und dieselbe Aktionsfertigkeit in einen Kampf führen könnten und dennoch über ein ausreichend vielfältiges Bewegungsrepertoire verfügen würden, um unterschiedliche Rollen einzunehmen. Pitchford fügte hinzu: «Es gibt mehr Fähigkeiten pro Charakter als in «Borderlands 3» und «2» zusammen», und sagte: «Wir arbeiten freitags spät für euch.»
Betrachtet man die Zahlen, so hatte jeder Charakter in «Borderlands 2» drei Fertigkeitsbäume mit jeweils 10 Fertigkeiten, während in «Borderlands 3» jeder Charakter über 4 Fertigkeitsbäume mit etwa 18-20 Fertigkeiten verfügte. Addiert man all das zusammen, ergibt sich eine enorme Anzahl an Fähigkeiten pro Charakter. Hoffentlich sind diese Upgrades sinnvoll und nicht nur die Fertigkeitsäquivalente zu den Millionen von Waffen in «Borderlands», die nur minimale Unterschiede aufweisen.
«Borderlands 4» ist keine «zynische» Fortsetzung, die nur «für den Markt» gemacht wird, sondern weil Gearbox die Bewegung verbessern möchte, so wie sie das Gunplay in «Borderlands 3» verbessert hat.