Innerhalb von Gearbox Software gibt es unterschiedliche Meinungen. Borderlands 4 wirbt damit, dass der kürzlich vorgestellte neue Bosskampf möglicherweise der bisher härteste des Studios ist, doch der gesprächige CEO Randy Pitchford meint, dass im vollständigen Spiel noch schwierigere Begegnungen warten. Eines ist sicher: Borderlands 4 könnte das herausforderndste Spiel der Serie werden.
Gearbox hat kürzlich einen seiner Primordial Vaults vorgestellt – im Grunde genommen Dungeons, die Horden von Gegnern beherbergen, viel Beute zum Sammeln bieten und am Ende einen riesigen Boss bereithalten. Einer der wenigen bisher gezeigten Wächter ist ein hässlicher, metallener Geselle namens Inceptus, der mit seinen stählernen Schwänzen zustechen kann, bevor er sich in einen Kokon einhüllt, was zu den Meinungsverschiedenheiten führt.
«Ihr habt nach härteren Bossen gefragt», verkündete der offizielle Borderlands Twitter-Account, bevor er versprach, dass «nichts härter ist als Inceptus.»
Actually… I can think of some bosses that go harder. Inceptus is pretty hard, though.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) June 25, 2025
Das ist sicherlich eine gewagte Aussage, aber selbst Randy Pitchford stimmt dem nicht zu. Der Studioleiter bemerkte: «Eigentlich… fallen mir einige Bosse ein, die noch härter sind. Inceptus ist allerdings ziemlich schwierig.»
Als ob das nicht genug wäre, äußerte sich auch der Creative Director Graeme Timmins und meinte, Borderlands 4 sei «etwas intensiver als die vorherigen Spiele», aber für alle, die die alberne Sci-Fi-Serie nutzen, um sich zu entspannen und größere Zahlen zu jagen, bis die Pupillen zu Rosinen werden, gibt es keinen Grund zur Sorge. Der vierte Teil ist anscheinend «immer noch mehr casual als hardcore» und natürlich kann die Schwierigkeit jederzeit angepasst werden.