«Borderlands 4»: Gearbox integriert gewünschten Kampf-Radar

Nach einer Welle von Borderlands 4-Vorschauen und dem daraus resultierenden Feedback hat Gearbox bestätigt, dass der kommende Looter-Shooter doch einen optionalen Kampf-Radar bieten wird. Dies geschah, nachdem eine beträchtliche Anzahl von Spielern das Fehlen dieser Funktion in der Demo, die sie gespielt hatten, bemängelten.

Nachdem die Vorschauen zu Borderlands 4 veröffentlicht wurden, wandte sich Gearbox-Chef Randy Pitchford an Twitter und befragte die Fans, was sie sich in Bezug auf die Navigation im Spiel wünschen. Obwohl bereits bestätigt wurde, dass es keine Mini-Map gibt, erklärten 55 % der Befragten, dass sie einen «Kampf-Radar, ihr Narren» wollten, was Pitchford dazu veranlasste zu erklären, dass die Entwickler für die vollständige Veröffentlichung bereits vorgesorgt haben.

In einem Thread, der sich mit den Karten, dem Kompass und der EchoBot KI-Drohne von Borderlands 4 befasst, gibt Pitchford zu: «Um ehrlich zu sein, haben wir den Kompass so lange für das situative Bewusstsein im Kampf genutzt, dass wir den Radar nicht vermissen. Wir haben aufgehört, darüber nachzudenken. Wir können tatsächlich beweisen, dass es auf Anfängerniveau keine Rolle spielt und auf fortgeschrittenem Niveau der Kompass bevorzugt wird.» Doch nach der jüngsten «Pressetour» des Spiels schätzt Pitchford, dass «etwa 15 %» der Spieler das Fehlen des Kampf-Radars ansprachen, wobei einige wirklich auf das Feature drängten.

«Als ich und der Entwicklungsleiter Steve Jones (und einige der anderen Jungs) mit den Produzenten herumpobten, um herauszufinden, was es brauchen würde, um diese Funktionen hinzuzufügen und ob wir es rechtzeitig zur Veröffentlichung schaffen könnten, geschah etwas Großartiges», erklärt Pitchford. «Im klassischen Gearbox-Stil, wo wir das Ethos haben, ‚wer es baut, gewinnt‘, fanden einige Entwickler Zeit in den Randbereichen ihrer Zeitpläne. Einige Gearbox-Helden taten, was Gearbox-Helden tun!»

Pitchford sagt, dass in einem Bemühen des Kreativdirektors Graeme Timmins und einiger Mitglieder des UI-Teams (darunter «der großartige Jason Brown und der coole Justin Dooley» sowie Kunst von «dem super talentierten Ray Peña») die Entwickler den Kampf-Radar erstellten, den die Spieler vermissten. Darüber hinaus haben sie es «gerade noch rechtzeitig für eine QA-Prüfung geschafft, damit es in den Hauptzweig unserer Software aufgenommen werden kann, um mit Borderlands 4 am 12. September veröffentlicht zu werden.»

Der Gearbox-Chef drückt seine Dankbarkeit für das Feedback aus, das die Entwickler erhielten, vielleicht mit etwas Besorgnis bei der Verwendung des Begriffs «wirkliche Fans», trotz all des Widerstands, dem er kürzlich wegen dieser zwei Worte ausgesetzt war. «Dies geschah aufgrund der besten Elemente unserer Community. Ich spreche von den wirklichen Fans, die aufrichtig das Beste für das Spiel wollen und konstruktive Anmerkungen machten und vernünftige Argumente vorbrachten», sagt er. «Ihr wisst, wer ihr seid, und ihr seid großartig! Ihr habt das möglich gemacht!»

In der Zwischenzeit enthüllt Kreativdirektor Timmins, dass der Kampf-Radar «LETZTE VERDAMMTE WOCHE» hinzugefügt wurde, es ist also wirklich eine neue Entwicklung. Er sagt, dass die Beteiligten bei seiner Erstellung «unglaublich schnell waren, als ich ihnen sagte – ‚Wenn wir das machen, will ich es zum Start.‘ Das ist einfach, wie engagiert wir hier sind, Leute; wir tun alles, um BL4 zum definitiven Borderlands zu machen.»

Insgesamt war es eine positive Woche für Borderlands-Fans – eine willkommene Abwechslung nach dem erwähnten Widerstand, nachdem Pitchford vorgeschlagen hatte, dass jeder «wirkliche Fan» einen Weg finden würde, das kommende Spiel zu kaufen, selbst wenn es 80 Dollar kosten würde. Vor ein paar Tagen wurde bestätigt, dass die Standardedition des Spiels 70 Dollar kostet, sodass die Geldbörsen der Fans etwas sicher sind, es sei denn, sie möchten eine teure Sammleredition kaufen, die eigentlich keine Sammleredition ist.

Der 70-Dollar-Preis von Borderlands 4 wurde «äußerst unwahrscheinlich» durch den Widerstand gegen Randy Pitchfords «wirklicher Fan»-Kommentar beeinflusst, sagt der Publishing-Direktor von Baldur’s Gate 3, auch wenn er es für «ekelhaft» hielt.

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