Das neue Waffenherstellersystem von Borderlands 4 bietet «mehr Gelegenheit für Überraschungen», auch wenn Gearbox zugibt, dass das vorherige System ziemlich gut war.
Der ausführende Produzent Chris Brock bemerkte, dass Gearbox mit Borderlands 4 versucht, Bewegung und Erkundung zu überarbeiten, ähnlich wie es bei der Überarbeitung des Waffenspiels in Borderlands 3 der Fall war. Aber das bedeutet nicht, dass Schießen und Plündern nicht auch im Fokus des Studios stehen.
Fünf Waffenhersteller kehren ins Borderlands-Universum zurück, zusammen mit drei neuen Herstellern. Aber Gearbox fügt die Idee von ‚lizenzierten Teilen‘ zu Borderlands 4 hinzu, die es ermöglichen, dass Verhaltensweisen von verschiedenen Herstellern auf denselben Waffen erscheinen. «Wir geben all diesen Teilen unterschiedliche Verhaltensweisen und lassen das System einfach machen», erklärt Brock.
«Die Art und Weise, wie wir bisher Waffen gemacht haben, ist großartig», fährt er fort, «aber mit der Art und Weise, wie wir es jetzt machen, gibt es mehr Gelegenheiten für Überraschungen.» Eine neue Waffe zu ergattern und festzustellen, dass sie einen völlig neuen Effekt hat, könnte Vor- und Nachteile haben – in seiner Borderlands 4 Vorschau sagte Josh West, dass es sich immer noch gut anfühlt, einen guten Wurf zu bekommen, aber die Unfähigkeit zu erkennen, ob etwas tatsächlich zu deinem Build passt, ist schwerer zu verkaufen.
Ich frage mich, wie sich das für die Spieler anfühlen wird. Der ‚eine Milliarde Waffen‘ Slogan, den Gearbox für Borderlands 3 und Tiny Tina’s Wonderlands eingeführt hat, fühlte sich ein wenig überwältigend an, auch wenn ich wusste, dass ich nie mehr als einen winzigen Bruchteil der gesamten Permutationen sehen würde. Noch mehr Zufälligkeit hinzuzufügen, scheint zwar eine gute Möglichkeit zu sein, die große Zahl noch größer zu machen, aber es gibt ein Chaos in dieser Zufälligkeit, das sich zu viel anfühlen könnte.
Reaktionen auf die Borderlands Fan Fest Demo scheinen positiv gewesen zu sein, aber es gibt offensichtlich kein Gefühl eines echten Endgames in einem so dünnen Ausschnitt von Gameplay. Ich hoffe, das System funktioniert gut, aber ich fürchte immer noch den Zorn der eingefleischten Borderlands-Fans, wenn es nicht klappt.
An anderer Stelle sind die Dinge etwas einfacher, da Borderlands 4 zu einigen der «einfacheren» Missionsdesigns von Borderlands 1 zurückkehrt.