Radiant-Quests: Man liebt sie oder hasst sie. Sie sind in vielen RPGs zu finden und bieten endlose Stunden an Missionen. In Borderlands 4 erscheinen sie in Form von Verträgen, die an Kopfgeldtafeln zu finden sind, und erinnern den Kreativdirektor an die guten alten Zeiten von Borderlands 1.
«Werden die zufällig auftretenden Ereignisse/Missionen niemals enden?», fragt ein Fan den Kreativdirektor von Borderlands 4, Graeme Timmins, auf Twitter. «Ja, Verträge, die an Kopfgeldtafeln rund um Kairos gefunden werden, bieten immer Verträge zum Aufnehmen und Erledigen,» antwortet er.
Thanks, as simple as the BL1 missions tended to be, they were satisfying to complete in groups. That kind of 2 birds, 1 stone idea of mission pacing became harder to design/account for as we upped our mission game (dialog fighting, complexity of objectives).
— Graeme Timmins (@ProdigyXL) June 24, 2025
Abgesehen von den Aufträgen der Diebesgilde in Skyrim bin ich kein großer Fan von Radiant-Quests, aber langjährige Fans der Borderlands-Reihe könnten diese Verträge mögen, da Timmins hinzufügt: «Sie erinnern mich an die einfacheren Missionen aus [Borderlands 1]. Diese sind großartig, da man sie oft bei anderen Aktivitäten (wie dem Töten von Feinden) abschließt.»
Ich nehme an, wenn dein Vertrag darin besteht, jemanden zu töten, und du eine Story-Mission machst, die dich in ein Gebiet führt, in dem du eine Menge Feinde ausschaltest, wirst du die Verträge rein zufällig abschließen. So erhältst du ihre Belohnungen, ohne das Gefühl zu haben, sie zu grinden.
Ein Fan twittert, dass «einfache, unkomplizierte Nebenaktivitäten» das sind, was der Borderlands-Serie gefehlt hat, und Timmins erklärt, warum sie verschwunden sind.
«So einfach die BL1-Missionen auch waren, sie waren befriedigend, in Gruppen abzuschließen,» schreibt Timmins. «Diese Art von zwei Fliegen mit einer Klappe bei der Missionsgestaltung wurde schwieriger zu entwerfen/zu berücksichtigen, als wir unser Missionsspiel (Dialogkämpfe, Komplexität der Ziele) erhöhten.»