Capcom führt permanente Arch-tempered Monster in Monster Hunter Wilds ein

Seit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds Anfang dieses Jahres hat die Community zwei Dinge gefordert – permanente Event-Quests und Arch-tempered Varianten – und nun führt Capcom Letzteres ein, dank der Macht der FOMO der Fans.

Genau, Arch-tempered Monster werden bald dauerhaft im Spiel jagbar sein, wie der Entwickler in einem neuen Online-Beitrag enthüllt. «Als Reaktion auf die Anfragen, die wir bezüglich der Arch-tempered Monster und ihrer zeitlich begrenzten Verfügbarkeit erhalten haben,» sagt Capcom, «planen wir, in Zukunft Verbesserungen vorzunehmen.» Abweichend von der Monster Hunter Wilds Roadmap konzentriert sich das Studio stattdessen darauf, was die Spieler am meisten wünschen.

«Arch-tempered Rey Dau und Arch-tempered Uth Duna werden dauerhaft jagbar sein», schreibt der Entwickler. «Arch-tempered Rey Dau wird am 23. Juli mit dem Festival of Accord: Flamefete zurückkehren und ab diesem Datum dauerhaft verfügbar sein.» Das ist jedoch nicht alles. «Arch-tempered Uth Duna wird ab dem 23. Juli dauerhaft verfügbar sein und eine Woche früher als ursprünglich geplant eintreffen», wie Capcom erklärt.

Es gibt möglicherweise noch aufregendere Neuigkeiten, da der Entwickler auf die Möglichkeit permanenter Event-Quests in der Zukunft hinweist. «Wir erwägen, die Event-Quests für die kommenden Arch-tempered Monster und andere Event-Quests ebenfalls dauerhaft verfügbar zu machen», heißt es in dem Beitrag. «Sobald wir die Details dieser Verbesserungen abgeschlossen haben, werden wir genau mitteilen, was sie sind und wann sie implementiert werden.»

Das sind großartige Neuigkeiten für Fans, besonders da «Überwältigend negative» Bewertungen auf Steam die aktuellen Bewertungen des Spiels überschwemmen. Neue Kommentare beweisen dies, einige loben Capcom mit den Worten «W fürs Zuhören,» und andere bezeichnen die kommende Einführung permanenter Arch-tempered Monster als «eine erstaunliche Veränderung.» Viele teilen auch ihre Hoffnungen auf permanente Event-Quests und verweisen auf frühere Einträge wie Sunbreak als Beispiel dafür, dass das System gut funktioniert.

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