Capcoms Pragmata: Erster Einblick in das Gameplay und die Geschichte

Capcoms Spotlight Showcase 2025 begann mit einem ausführlichen Einblick in Pragmata, wobei mehr von seinem Hacking-Shooting-Puzzle-Gameplay gezeigt wurde und etwas eingehender über die Geschichte zwischen dem Android-Mädchen Diana und Hugh Williams, einem Astronauten, der auf dem Mond landet, als Teil eines Untersuchungsteams, das herausfinden möchte, warum diese Mondbasis verstummt ist, gesprochen wurde.

Williams wird als manchmal sarkastischer, aber freundlicher Mann beschrieben, während Diana ein «Android mit Herz« und ein »neugieriger und rätselhafter Android« ist.

Das Kampfsystem funktioniert in zwei Teilen. Zuerst benötigt man immer Diana, um die Rüstung des Feindes zu ‚hacken‘, sonst richtet man keinen Schaden an. Nachdem man das kurze Rätsel gelöst hat, bei dem zwei grüne Knoten auf einem Fünf-mal-Fünf-Quadrat verbunden werden müssen, während man durch so viele blaue Knoten wie möglich geht, kann Hugh im dritten-Personen-Kampf aus der Distanz angreifen.

Jede Begegnung in Pragmata ist im Wesentlichen zu Beginn ein Wettlauf, bei dem man versucht, das Rätsel zu lösen, bevor der Feind langsam zu einem hinlaufen und Schaden anrichten kann, während man versucht, das Rätsel zu beenden, um sie kurzzeitig zu betäuben und die Oberhand zu gewinnen. Sobald man es mit mehreren Feinden gleichzeitig zu tun hat, geht es darum, zu entscheiden, wen man zuerst ausschaltet und wie man verhindert, dass sie einen schnell überwältigen.

Glücklicherweise scheint man auch über ein solides Bewegungsrepertoire zu verfügen, mit Düsen, die im Kampf und beim Herumklettern auf der Mondstation hilfreich sind.

Wir haben immer noch kein genaues Veröffentlichungsdatum für Pragmata, da das Spiel weiterhin für PS5, Xbox Series X/S und PC geplant ist, irgendwann 2026. Capcom bestätigte jedoch, dass Spieler das Spiel selbst ausprobieren können, wenn sie auf der Gamescom 2025 anwesend sind.

Kai Tatsumoto hatte die Gelegenheit, Pragmata auf dem Summer Game Fest 2025 auszuprobieren, und obwohl es nur eine kurze Demo war, konnte Kai bereits das Potenzial des Kampfsystems des Spiels erkennen.

«In der Praxis fließt alles sehr intuitiv. Das eigentliche Hacking-Minispiel besteht darin, sich durch ein Raster zu bewegen, Fallen zu umgehen, Knoten zu sammeln und den feindlichen Kern anzuvisieren.«

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