Das Update 1.4 für Clair Obscur: Expedition 33 ist jetzt live und bringt einige stark nachgefragte Verbesserungen der Lebensqualität in das ohnehin schon herausragende, sehr französische JRPG.
Das Highlight des Updates ist die «Kampfwiederholung», eine schnelle und einfache Möglichkeit, einen verlorenen Kampf zu wiederholen. Ich bin ein wenig enttäuscht, dass Entwickler Sandfall Interactive die Kampfwiederholung nur als Option nach einer Niederlage hinzugefügt hat, während das JRPG Metaphor: ReFantazio es ermöglichte, einen Kampf jederzeit zu wiederholen, um die eigene Leistung zu verbessern (und ich denke, die perfektionistischen Paraden von Expedition 33 schreien danach), aber die Option wird den Spielern dennoch viel Zeit sparen.
«Ein neues Pop-up-Fenster erscheint nach einer Niederlage und gibt Ihnen die Möglichkeit, den Kampf schnell zu wiederholen», erklärt die Patchnotizen. Dies ist etwas, wonach ich instinktiv während Expedition 33 gegriffen habe, und ich möchte es in jedem einzelnen JRPG in Zukunft haben, da es einfach die Ladezeiten und Wiederholungen reduziert. Es muss optional sein, da man nach einer Niederlage vielleicht seine Gruppe anpassen muss, aber es ist ein Segen, wenn man bereit ist, weiterzumachen.
Das Pictos- und Lumina-Menü wurde ebenfalls aktualisiert, um die Lumina-Kosten direkt neben den Pictos anzuzeigen, «für eine bessere Planung», was mein Herz für den Aufbau von Charakteren anspricht.
Während des anfänglichen Ansturms auf Expedition 33 fiel mir auf, dass viele Content-Ersteller über das Audio-Gleichgewicht zwischen Erkundung und Kampf klagten, daher sollte die Hinzufügung separater Lautstärkeregler für die beiden in Update 1.4 Musik in ihren Ohren sein.
Die beiden kampfbezogenen Änderungen im Update ließen mich aufhorchen. «Lunes ‚Thermal Transfer‘-Fähigkeit wird keinen zusätzlichen Zug mehr gewähren, ohne die Anforderungen des Verbrauchs von Stain zu erfüllen», was scheinbar einen Fehler aus einem vorherigen Update behebt.
Hier ist der eigentliche Knackpunkt: Unsterblichkeit wurde entfernt. Genauer gesagt: «Charaktere werden keine Unsterblichkeit mehr erlangen, wenn sie die Second Chance Pictos mit Healing Boon und Protecting Death kombinieren.»
Second Chance lässt Sie einmal pro Kampf mit voller Gesundheit wiederbeleben, Protecting Death gibt Verbündeten Stapel von Shell, wenn der ausgerüstete Charakter stirbt, und Healing Boon gewährt 15 % Heilung, wann immer Sie einen Buff anwenden. Meine beste Vermutung ist, dass diese Fähigkeiten zusammen irgendwie die Gesundheitsbalken überlaufen ließen oder anderweitig fehlerhaft waren, was den Spielern Unsterblichkeit statt wirklich guter Krankenversicherung verlieh. Ich habe all diese in meinem Expertendurchlauf verwendet und lassen Sie mich Ihnen sagen, ich war definitiv immer noch tödlich, also war dies vielleicht auch ein Fehler nach dem Start.