Clive Barker’s Hellraiser: Revival bringt frischen Wind in das Horror-Genre

Ich hätte nie gedacht, dass ich das über die sadistischen Gestalten wie Pinhead sagen würde, aber Clive Barker’s Hellraiser: Revival lässt mich erleichtert aufatmen. Von Evil Dead: The Game (das nie wirklich durchstartete) über The Texas Chain Saw Massacre (das einen kurzen, aber heftigen viralen Moment hatte) bis zurück zu Friday The 13th: The Game von 2017 (möge es in Frieden ruhen) scheinen ikonische Slasher-Filme immer das Katz-und-Maus-Spiel im Mehrspielermodus zu bekommen, wenn sie in Videospiele adaptiert werden. Glauben Sie mir; ich habe sie alle gespielt.

Aber trotz all dieser Spiele, die wahre Herzensprojekte sind, voller detailgetreuer Gestaltung und mechanischer Feinheiten von ebenso leidenschaftlichen Entwicklern, die ihre eigene Note auf die Vorlage von Dead by Daylight setzen, bleiben viele dieser Spiele ungewürdigt. Für mich ist das eine Folge des Genres an sich. Das neue Hellraiser-Spiel, das als Einzelspieler konzipiert ist, beweist endlich meinen Standpunkt: Es ist an der Zeit, dass lizenzierte Horrorspiele aufhören, Dead by Daylight 2.0 zu erzwingen. Es wird nicht passieren, und das ist eine sehr gute Sache.

Pinhead steht in einem Raum mit Sägeblättern um ihn herum in Clive Barker's Hellraiser: Revival
(Bildnachweis: Saber Interactive)

Als ich die Pressemitteilung zu Clive Barker’s Hellraiser: Revival öffnete, wusste ich, dass es in eine von zwei Richtungen gehen würde. Entweder würde ich auf einen weiteren gut iterierten, aber zum Scheitern verurteilten Dead by Daylight-Konkurrenten blicken, oder das kommende Horrorspiel würde eigene Wege gehen. Zum Glück ist Letzteres der Fall hier.

Beschrieben als ein «Einzelspieler-Survival-Horror-Actionspiel, das im erschreckenden Universum eines der ikonischsten Horror-Franchises aller Zeiten spielt,» ist Hellraiser: Revival alles, was ich mir gewünscht habe. Sein First-Person-Stil mag den Anschein erwecken, als spiele man als Jason Voorhees oder einer der Killer aus Dead by Daylight – ja, auch Pinhead selbst gehört zur prominenten Besetzung – aber die Einzelspieler-Ausrichtung bedeutet, dass es eine ganz andere Erfahrung sein wird als beide.

Es ist ein immenser Sieg für alle Horrorfans, und zum ersten Mal seit den glorreichen PS2-Tagen der Film-Adaptionsspiele fühle ich mich zuversichtlich, was eine Horror-Videospieladaption angeht. Es läuft alles auf eines hinaus: das Genre.

Pinhead der Killer in Dead by Daylight hält die Lament-Konfigurations-Puzzlebox
(Bildnachweis: Behaviour Interactive)

Hyper-Spezifität ist ein zweischneidiges Schwert in Spielen wie diesen. Meiner Erfahrung nach hängt der Spaß, den ich mit einem asymmetrischen Horrorspiel haben kann, davon ab, wie viel ich damit anfangen kann, anstatt wie tief und detailgetreu alles ist.

Das war schon immer Dead by Daylight’s größte Stärke. Obwohl es 2016 als dedizierter PvP-Liebesbrief an klassische Slasher-Filme startete, hat das Online-Mehrspielerspiel im Laufe der Jahre eine breitere Alles-in-einem-Mentalität entwickelt, die es Behaviour Interactive ermöglicht hat, auch aus nicht-horrorbezogenen Eigenschaften (zuletzt The Witcher 3) zu schöpfen, um die Spieler zu überraschen.

Andererseits wird das Anvisieren einer einzigen IP zu einem Gimmick, das sich schnell abnutzt. Im Grunde würde ich sagen, dass Dead by Daylight seit einem Jahrzehnt beliebt ist, während Spiele mit einer einzigen Lizenz wie Killer Klowns from Outer Space kämpfen, weil eines von ihnen expansiv ist und die anderen von Natur aus einschränkend sind.

Sich von der Masse abheben

Screenshot von Friday the 13th: The Game zeigt Jason Voorhees mit einer Hockeymaske in einem dunklen Wald
(Bildnachweis: Gun Media)

Hören Sie auf zu versuchen, Dead by Daylight 2.0 zu machen. Es wird nicht passieren, und das ist eine sehr gute Sache.

Vielleicht ist die größte Warnung vor der Schaffung weiterer asymmetrischer Horror-Spiele mit einer einzigen IP, wie das erfolgreichste von allen kürzlich geschlossen wurde.

Friday the 13th: The Game ging im Dezember 2024 endgültig offline, nachdem die Lizenz des Entwicklers für die Charaktere abgelaufen war, was für viele von uns enttäuschend war. Währenddessen konnte Behaviour, als Dead by Daylight seine Stranger Things-Lizenz für einige Jahre verlor, einfach das spezifische Erweiterungspaket aus dem Verkauf nehmen. Als jemand, der es nie gekauft hat, fühlte ich nicht, dass ich viel verpasst hätte. Dead by Daylight hat Dutzende anderer ikonischer Lizenzen in seinem Repertoire, zusätzlich zu einer Vielzahl von Originalcharakteren, sodass die Auswirkungen dieses vorübergehenden Verlusts minimal waren.

Trotzdem mache ich den Entwicklern keinen Vorwurf, es zu versuchen. Horror ist ein geselliger Raum, und nachdem ich Anfang des Jahres mit Mathieu Cote von Behaviour über die Dead by Daylight-Community gesprochen habe, ist die Repräsentation der Fangemeinde ein großer Teil dessen, warum das Mehrspielerformat so gut funktioniert.

Das Texas Chain Saw Massacre-Spiel zeigt Leatherface in seinem Keller mit einem Opfer, das an einem Fleischerhaken hinter ihm hängt
(Bildnachweis: Gun Interactive)

Die Möglichkeit, mit einem deiner Lieblings-Franchises in einem neuen, wettbewerbsorientierten Format zu interagieren, ist für eine Weile spannend, aber selbst Superfans werden die Folgen einer schwindenden Neuheit spüren. Wie oft kann man schließlich Leatherface neu gestalten? Kombiniere diesen begrenzten Umfang mit dem zyklischen Format von Live-Service-Spielen, und es ist kein Wunder, dass ich im Laufe der Jahre das Interesse an hyper-nischenhaften Horrorfilm-Adaptionen nicht aufrechterhalten konnte.

Ja, Hellraiser: Revival ist immer noch eine hyper-nischenhafte Horror-Franchise-Adaption, aber die campigen Einzelspieler-Stile lassen es mehr wie ein dediziertes PS2-Spin-off erscheinen als wie ein zum Scheitern verurteiltes Dead By Daylight-ähnliches Spiel. Saber Interactive hat diesem Muster offensichtlich Aufmerksamkeit geschenkt, und ich kann es kaum erwarten, dass Hellraiser: Revival das asymmetrische Multiplayer-Format ablegt, die Lament Configuration aufnimmt und eine neue Zukunft für lizenzierte Horrorspiele schmiedet.

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