Cronos: The New Dawn – Ein Liebesbrief an das Survival-Horror-Genre

Ich sehe monströse Feinde, die grün erbrechen, als wären sie in Dead Space, zusammengebrochene Gehwege und schmutzige Toilettenschüsseln, die mich an Silent Hill erinnern, in Cronos: The New Dawn – dem ersten Originaltitel des Bloober Teams seit der Veröffentlichung des Silent Hill 2 Remakes im Jahr 2024 –, das laut seinen Entwicklern seine Helden ebenso sehr in den Vordergrund stellt, wie es sie überwinden will.

Cronos ist ein «Liebesbrief an das Survival-Horror-Genre», sagt Regisseur Jacek Zięba während meiner kürzlichen zweistündigen Hands-on-Erfahrung mit dem feuchten Science-Fiction-Spiel. Daher beziehen sich seine visuellen Elemente, Atmosphäre und Leveldesign gerne auf «ein bisschen Death Stranding, Nier: Automata, Bloodborne», sagt Zięba, plus Resident Evil, das «in gewisser Weise perfekter Survival-Horror ist. Es ist ein perfekter Bauplan.» Im Nachtnebel und der kranken Version des Polens der 80er Jahre wird Bloober versuchen, es gut zu nutzen.

«Wir haben eine seltsame Kombination geschaffen», fährt Zięba fort, «damit man das Gefühl hat: ‚Oh, das ist mehr wie Silent Hill. Mehr wie Dead Space. Oh, jetzt bin ich auf der mehr Resident Evil Ebene. Aber das Verschmelzungssystem ist etwas, das den Tisch umwirft und alles verändert, was man weiß.»

Während meiner eigenen Zeit mit Cronos lerne ich fast von meinem Stuhl zu fallen, dass die schleimigen Muskelklumpen und fadenförmigen «Biomasse», die die Feinde des Spiels bilden, sich gegenseitig vom Boden aufsaugen können, um sich zu mächtigeren, verrotteten Kreaturen zu verbinden.

Dies ist das «Verschmelzungssystem», das erfordert, dass man sich schnell bewegt, Ressourcen effizient verwaltet und Leichen so fröhlich verbrennt, wie man es mit einer Duftkerze tun würde.

Ein Screenshot zeigt die Cronos-Protagonistin, die ihre Waffe auf einen Feind in einem verlassenen Zugwagen richtet
(Bildnachweis: Bloober Team)

«Das ist in unserem Genom», sagt Hauptautor Grzegorz Like, «der psychologische Horror.»

Er erklärt, dass «als Autor war ich so: ‚OK, wenn das mehr wie Resident Evil ist, was wäre, wenn – weil ich die Geschichten in [Resident Evil-Spielen] liebe, aber sie sind eher abenteuerorientiert – was wäre, wenn wir tiefer gehen, vielleicht?»

«Natürlich nicht, um zu beleidigen», fügt Like hinzu, bevor Leon Kennedy mit seinem Raketenwerfer durch die Wand brechen kann. Aber wie wäre es, die Viren, die Treffsicherheit, den Nationalismus aus der Resident Evil-Reihe zu nehmen und es weniger kitschig, «ernster» zu machen?

«So entstand der neue Cocktail», schließt Like.

Der neue Cronos: The New Dawn-Trailer zeigt, dass Bloober aus dem Silent Hill 2 Remake gelernt hat, mit fiesem Sci-Fi-Kampf, der James Sunderland zum Weinen bringen würde.