Man sieht sie nicht auf Briefmarken, wie die Suffragette Susan B. Anthony, aber die wichtigsten Frauen in der Science-Fiction – wie Ellen Ripley aus Alien oder Dana Scully aus Akte X – verdienen Anerkennung. Sie sind cool. Sie haben eine Waffe! Und für sein erstes eigenes Spiel seit der Veröffentlichung des Silent Hill 2 Remakes im Jahr 2024 zollt der Entwickler Bloober mit seiner weiblichen Protagonistin, der Reisenden, einer Frau von scheinbar wenigen Worten und hoher Toleranz gegenüber körperlosen Fleisch, Tribut.
Doch Cronos: The New Dawn ist keine politische Aussage – «keine feministische Agenda hier», schwört Regisseur Jacek Zięba, während wir uns bei einem kürzlichen Hands-on-Event in Kalifornien unterhalten. «Es ist nicht so, dass wir uns selbst oder Männer hassen,» es ist einfach die Tatsache, dass es «interessanter ist, eine weibliche Protagonistin in einem seltsamen Anzug in einem Sci-Fi-Setting zu haben, als einen weiteren männlichen Charakter hinzuzufügen.»
«Heutzutage neigen die Menschen dazu, in politische Aussagen zu investieren», fügt Hauptautor Grzegorz Like hinzu, «und manchmal geht das nach hinten los, weil die Geschichte die Sache nicht wirklich unterstützt.» Aber Like und sein Autorenteam wollten sicherstellen, dass das Geschlecht der Reisenden «die Hauptgeschichte und alle ihre vielen Aspekte unterstützt.»

«Wenn man das Spiel beginnt, startet man mit einem Charakter, der sehr kalt ist», fährt Like fort, «aber das ändert sich, weil die Geschichte davon handelt, wie sie sich verändert.»
Inmitten von Aschehaufen und enthaupteten Gebäuden im alternativen Polen der 80er Jahre wird die Reisende von ihrem geheimnisvollen Arbeitgeber auf eine tödliche Mission geschickt. Sie trägt einen Raumanzug, der so grau und dick wie eine Rakete ist, obwohl er eher zum Erkunden von Zeitrissen als der Galaxie dient, und sie gewöhnt sich schnell daran, kranke Körper im Namen eines fragwürdigen größeren Gutes zu verbrennen.
Während meiner zweistündigen Cronos-Demo sah ich die Reisende nur als diese straff gewickelte Supersoldatin, aber subtile Anspielungen auf Themen wie Selbstaufopferung und Mutterschaft machen mich neugierig darauf, wie sie sich entfaltet, wenn Cronos später in diesem Jahr veröffentlicht wird.
«Wir wollten dieses Gefühl der Entfremdung des Spielers unterstützen», sagt Like, «und das Lernen über die Menschlichkeit.»
Das ekelhafteste Spiel des Jahres ist gleichzeitig das katzenfreundlichste, da man echte Katzen streicheln kann, während man sich durch Alien-Gemetzel bewegt: «Es gab so etwas wie ein Casting für Katzen.»