Ein cartoonhaftes Heulen ertönt über mir in Cyberpunk 2077, als ich an einem Wohnblock vorbeigehe, aber ich erhasche kaum einen Blick auf einen fallenden Schatten, bevor jemand neben mir auf dem Boden zerschellt. Ein NPC, der nichts als pinke Hotpants trägt, spaziert in den entgegenkommenden Verkehr, und niemand zuckt mit der Wimper. Später komme ich an einem Mann im Umhang vorbei, der unter einer Brücke in Heywood in einen Mülleimer uriniert. Er schaut auf, erkennt mich und geht langsam weg – immer noch urinierend, immer noch Augenkontakt haltend.
Das Besondere an Cyberpunk 2077s chaotischer Vergangenheit ist, dass ich mir immer wieder eine seltsame Frage stellen muss: Ist das ein Fehler oder ein Feature? Dieser Gedanke schießt mir oft durch den Kopf, während ich Night City erkunde, eine dystopische Metropole von hyperbolischen Ausmaßen, und versuche, aus dem Unsinn einen Sinn zu ziehen. Aber sei es River Ward, der sich hinter dem Steuer als Schrecken erweist, oder NPCs, die sich seltsam verhalten, Cyberpunks unverblümter, schwarzer Humor ist ein großer Teil dessen, warum ich es liebe – ob zufällig oder nicht. Der raue Charme und die harten Realitäten dieser kalten, unerbittlichen Stadt bieten eine erfrischende Sichtweise darauf, was eine offene Welt bieten könnte und sollte: jede Menge Lacher, ja, aber hinter jedem steckt eine Botschaft.

Cyberpunk 2077 war das erste Spiel, das mir in den Sinn kam, als ich über die Kraft von Slapstick-Witzen in den besten Open-World-Spielen las. Ich überraschte mich selbst damit, und nicht, weil ich das Spiel nicht für lustig halte.
Ich habe eine Seele; natürlich muss ich lachen, wenn Johnny einen skandalösen Kommentar fallen lässt oder der Typ mit den brennenden Hosen mich auf dem Holo anruft. Ich versuche nicht, schmutzige Witze zu intellektualisieren. Aber Cyberpunk ist eine andere Art von lustig, weil es häufig nicht beabsichtigt ist – zumindest nicht auf den ersten Blick. Die Anzahl der Fälle, in denen ich über etwas Schreckliches gelacht habe (siehe den ersten Absatz zur Erinnerung), ist zu groß, um sie zu zählen, und doch ist das Schuldgefühl minimal. Was ist da los, und warum liebe ich es, in diesem Spiel so ein schlechter Mensch zu sein?
Ein Entwickler traf den Nagel auf den Kopf, als er eine einfache Wahrheit über eine unglaubliche offene Welt beschrieb: «Man muss die Spieler in eine satirische Welt eintauchen lassen und sie auf bizarre Situationen und übertriebene Konsequenzen stoßen lassen.»
Wahl und Konsequenz sind große Themen in Cyberpunk 2077, daher ist es immer aufregend, auf etwas zu stoßen, über das wir nur begrenzte Kontrolle haben. Night City kann sich wie Vs persönlicher Spielplatz anfühlen, wenn man lange genug Zeit damit verbringt, es kennenzulernen, und doch findet CDPR immer noch einen Weg, selbst die hartgesottensten Spieler zu überraschen, indem sie daran erinnern, dass man in einem Spiel wie diesem nicht jeden retten kann.

CD Projekt Red spiegelt die emotionale Entfremdung eines typischen Night-Citizens auf den Spieler wider und lässt ihn sie nachahmen…
Die meisten dieser Fälle haben ziemlich verstörende Konsequenzen, aber die anfänglichen Entscheidungen sind reichlich bizarr und amüsant.
V kann sich zum Beispiel mit einem Verkaufsautomaten anfreunden, über dessen Empfindungsvermögen nachdenken und dann alles in einem Augenblick verlieren – aber nicht, bevor sie einige erhellende Gespräche führen, die man wahrscheinlich nie vergessen wird. Das Spiel belohnt sogar unerwartete Entscheidungen in einer gegebenen Situation, wie jeder bestätigen kann, der Meredith Stouts Geschenk nach Abschluss ihrer Venus-in-Furs-Nebenmission genutzt hat. Kein Kommentar, Euer Ehren.
Abgesehen vom Lachen über eine anstößige Waffe scheint es schwer, in einem Ort wie Night City irgendetwas ernst zu nehmen – einschließlich des Lebens selbst. Das überraschte, reflexartige Kichern, das ich von mir gebe, wenn ich höre, wie ein Springer in einem Videospiel in den Tod springt, wirkt grausam von meiner Seite, aber ich denke, es ist die beabsichtigte Reaktion. CD Projekt Red spiegelt die emotionale Entfremdung eines typischen Night-Citizens auf den Spieler wider und lässt ihn sie nachahmen, indem sie sehr reale soziale Tabus wie Selbstmord, Obdachlosigkeit und die Einsamkeit des städtischen Daseins durch eine bewusst komische Linse präsentiert.
Ich weiß, dass es absichtlich ist, weil Cyberpunk im Kern ein sehr emotionales Spiel ist. Es ist nur die Welt selbst, die nicht in der Lage ist, Dinge ernst zu nehmen, und das erstreckt sich darauf, Mitgefühl für seine Mitmenschen zu haben. Deshalb ist es so einfach, in einem Moment um Jackie Welles zu weinen und im nächsten ein ganzes Lagerhaus voller Tyger Claws auszuschalten. Vs Moral ist flexibel, und damit auch unsere eigene.
Cyberpunk 2077 fühlt sich in dieser Hinsicht wie das ultimative Open-World-Erlebnis an. Es liegt an uns, es zu formen, und doch hat es ein unvorhersehbares Eigenleben, das wir nur bis zu einem gewissen Grad kontrollieren können. Ich habe noch nie ein so wunderschönes, schauriges Beispiel für aktive Metapher in einem anderen RPG gesehen, das auf die bewusst unwissendste Weise extrem selbstbewusst ist.
Mir war nie bewusst, dass Ton, schwarzer Humor und Intentionalität die entscheidenden Merkmale sind, die Cyberpunks Welt von ebenso reaktiven wie der von Dragon’s Dogma 2 unterscheiden (abgesehen von all den anderen, offensichtlicheren Gründen), aber jetzt, da mir die Augen geöffnet wurden, werde ich sie nicht mehr schließen können. Das realistischste an Night City ist, dass alle kalt, gleichgültig und distanziert sind. Und wisst ihr was? Ich finde das ziemlich erfrischend.
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