Game-Key-Karten haben seit der Veröffentlichung der Nintendo Switch 2 für Kontroversen gesorgt. Es handelt sich um gewöhnlich aussehende Karten, die man beim Kauf einer physischen Kopie erhält, die jedoch nicht die vollständigen Spieldaten enthalten. Im Grunde ist es ein glorifizierter Download-Code in einer Box. Ein Analyst meint jedoch, dass es für den Verkauf von Cyberpunk 2077 nicht entscheidend war, dass es als einziges großes Drittanbieter-Spiel auf einem echten Cartridge erschien.
Falls Sie es verpasst haben: Cyberpunk 2077 war das meistverkaufte Drittanbieter-Spiel für die Switch 2 in den USA. Vielleicht zufällig ist es auch das einzige größere Nicht-Nintendo-Spiel, das nicht den Weg der Game-Key-Karte ging. Das gesamte 64-GB-Spiel befindet sich auf dem Switch 2-Cartridge, wenn man es physisch erwirbt – eine Entscheidung, die CD Projekt Red als die «richtige Entscheidung» bezeichnet.
Natürlich sahen Sammler physischer Spiele dies als ermutigendes Zeichen: Game-Key-Karten verkaufen sich nicht so gut wie das eine normale, vollständige Cartridge-Spiel. In einem jüngsten Social-Media-Beitrag erklärt Analyst Daniel Ahmad jedoch, dass dies «nicht die ganze Geschichte» ist.
Er erläutert, dass der Start der Switch 2 dem der ursprünglichen Switch ähnelt, da Drittanbieter-Spiele im Allgemeinen nicht gut verkauft wurden, es sei denn, sie waren ein bemerkenswerter Exklusivtitel. Der Erfolg von Cyberpunk 2077 ist ebenfalls nicht unbedingt überraschend, da es das technische Aushängeschild der Konsole ist und bereits beliebter ist als die anderen Drittanbieter-Starttitel der Switch 2 (Street Fighter 6, Bravely Default) in Bezug auf die Verkaufszahlen auf anderen Plattformen.
So many people are taking Cyberpunk 2077 at #1 to mean that no one is buying game key cards, but that's not the full story. Going to break it down in this post.
1. This launch mirrors the Switch 1 launch and early years where late ports of third party games did not necessarily… https://t.co/53qGPKkSLW
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) June 19, 2025
«Mario Kart World (ähnlich wie [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]) war das Spiel, das man für die Switch 2 kaufen sollte, mit einer ~80%igen Verknüpfungsrate», fuhr Ahmad fort. «Selbst mit CP2077 als meistverkauftem Drittanbieter-Spiel lag die Verknüpfungsrate und die individuelle Verknüpfungsrate aller Drittanbieter-Spiele bei weniger als 5%.»
«Mit anderen Worten: Käufer der Switch 2 waren mit Mario Kart World und älteren Switch 1-Titeln zum Start zufrieden und kauften keines der anderen Switch 2-Startspiele in großen Mengen. Game-Key-Karten sind vielleicht der vierte oder fünfte Grund, warum sich Drittanbieter-Spiele nicht gut verkauften… Die Realität ist, dass Key-Karten außerhalb von Enthusiastenkreisen kein großes Problem darstellen.»
Michael Douse, Publishing-Direktor von Baldur’s Gate 3, beteiligte sich ebenfalls an der Diskussion über Game-Key-Karten und schrieb, dass sich Cyberpunk 2077 gut verkaufte, «weil es eine unglaubliche Version ist und ein Debüt für ein System darstellt, das mit wenigen Drittanbieter-Spielen gestartet ist und am besten zeigt, wozu die Switch 2 in der Lage ist, für ein Publikum, das möglicherweise keine Hardware hatte, um es vorher zu spielen.» Douse sagte auch, dass die Cartridge nur «nominal geholfen» habe.
Als leidenschaftlicher Sammler physischer Spiele freue ich mich, dass Ahmad für die Zukunft mehr vollständige physische Veröffentlichungen für die Switch 2 vorhersagt, «sobald Nintendo die Produktion von Cartridges erhöht und die Lizenzgebühren senkt.»
Behalten Sie diese kommenden Nintendo Switch 2-Spiele im Auge. Hoffentlich werden zumindest einige von ihnen auf dem tatsächlichen Cartridge erscheinen.