«Cyberpunk 2077»: Fortschritte bei Lossless Scaling für PC-Spiele

Die PC-Anwendung Lossless Scaling, die Frame-Generierung für Spiele ermöglicht, die sie nicht offiziell unterstützen, hat kürzlich bedeutende Fortschritte gemacht. Mit den Verbesserungen der neuesten Version 3.2 kommt die 2x-Option nun der NVIDIA DLSS Frame Generation nahe, zumindest in Cyberpunk 2077.

Ein aktuelles Video von Feaj vergleicht jede Frame-Generierungsoption der neuesten Version der Anwendung, die jetzt auf Steam erhältlich ist, mit NVIDIA Smooth Motion und NVIDIA DLSS 4 Frame Generation sowie Multi Frame Generation. Während die x3- und x4-Optionen von Lossless Scaling erwartungsgemäß der DLSS 4 Multi Frame Generation in Bezug auf Bildqualität und Eingabeverzögerung unterlegen sind, zeigt das Video, dass die 2x-Option nun der regulären DLSS 4 Frame Generation in Bezug auf Eingabeverzögerung nahekommt, wobei nur einige kleinere Artefakte die beiden unterscheiden. Im Vergleich zu NVIDIA Smooth Motion scheint Lossless Scaling die bessere Wahl zu sein, da die leicht bessere Eingabeverzögerung der NVIDIA-Technologie durch ihre geringe Bildqualität im Vergleich zu Lossless Scaling ausgeglichen wird. Somit bleibt die App eine ausgezeichnete Wahl für Nutzer von NVIDIA-GPUs, die keine Frame-Generierung unterstützen, und für ältere Spiele, die nie offizielle Unterstützung für Frame-Generierung erhalten werden.

Cyberpunk 2077 gehörte zu den ersten Spielen, die Unterstützung für NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation erhielten. Diese Technologie ist exklusiv für die RTX 50-Serie-GPUs verfügbar und bietet die nächste Evolutionsstufe der ursprünglich auf der RTX 40-Serie eingeführten Technologie. Sie kann die Leistung in unterstützten Titeln, deren Anzahl wöchentlich zunimmt, um das bis zu Achtfache steigern. Weitere Informationen zur Technologie finden Sie hier.

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