Unter den Switch 2-Starttiteln sticht der Port von Cyberpunk 2077: Ultimate Edition von CD Projekt Red als beeindruckendste Leistung auf dieser Plattform hervor. Ich begann das Spiel Anfang des Jahres auf der PS5 Pro und das Fortsetzen meines Durchlaufs auf der Nintendo Switch 2 hat mir gezeigt, wie kompromisslos diese Version ist. CD Projekt Red hat einen Blogbeitrag veröffentlicht, in dem das Studio darüber berichtet, wie die Switch 2-Version von Cyberpunk realisiert wurde.
Eine der herausragenden Eigenschaften von Cyberpunk 2077 auf Switch 2 ist die Nutzung der Konsolenhardware. Der Touchscreen ermöglicht die Navigation durch Menüs, während Gyro- und Maussteuerungen präziseres Zielen erlauben. Zudem gibt es umfassende Bewegungssteuerungen; so kann man sich vorstellen, in einem Universum zu leben, in dem Cyberpunk für die Wii erschienen ist, wenn man durch Wackeln eine Nahkampfwaffe schwingt oder einen JoyCon zum Gesicht hebt, um sich zu heilen.
CD Projekt Gameplay-Technik-Experte Filip Downar sagte: «Die Philosophie war, es zu tun, aber nicht zu erzwingen.» Er fügt hinzu: «Wir wollten diese Funktionen wirklich hinzufügen, entschieden uns jedoch, dies nur zu tun, wenn es wirklich gut war, wenn es tatsächlich zur Erfahrung beitrug. Wir wollten nichts als nachträglichen Einfall einfügen.»
Bei den Bewegungssteuerungen erklärte Downar jedoch, dass es eine Herausforderung war: «Wir mussten Muster erstellen, die den Erwartungen der Spieler entsprachen – für ein System, das noch niemand benutzt hatte!» Er fügte hinzu, dass es eine Priorität war, sicherzustellen, dass die Bewegungseingaben nicht zu überwältigend wurden: «Wir stellten fest, dass Spieler verwirrt werden, wenn es zu viele gibt… verschiedene Spieler haben einzigartige Interpretationen von Mechaniken und unterschiedliche Bewegungsarten, spielen in verschiedenen Räumen und so weiter, zu detailliert zu werden, ist nicht effektiv.»
Und obwohl das Wort «Bewegungssteuerung» bei vielen den Begriff «Spielerei» hervorrufen mag, war auch Downar anfangs unsicher. «Ich war wirklich, wirklich zurückhaltend gegenüber dieser Funktion», sagt er, «Ich mag normalerweise keine Bewegungssteuerungen in Spielen.» Doch nach der Veröffentlichung des Spiels sagt Downar nun, es sei seine neue Lieblingsmechanik: «Beim Spielen habe ich zufällig festgestellt, dass ich in Cyberpunk 2077 Dinge tun kann, die ohne nicht möglich wären.»
Cyberpunk 2077 Update 2.3 verzögert sich, damit CD Projekt sicherstellen kann, dass sie zufrieden damit sind, ähnlich wie bei Patch 2.2.