Der Director von Dark and Darker hat seine Gedanken zum aktuellen Zustand von Ironmaces PvPvE-Spiel geteilt und übernimmt die Verantwortung für einige seiner Probleme, während er einen Plan für zukünftige Verbesserungen skizziert.
Es ist eine Untertreibung zu sagen, dass Dark and Darker in den letzten Jahren eine ziemlich holprige Fahrt hatte. Vom Entfernen von Steam aufgrund eines Rechtsstreits mit Nexon, bis hin zur kürzlichen Entfernung aus dem Epic Games Store, sind nun die aktuellen Bewertungen auf Steam (wo es schließlich in einer Free-to-Play-Version spielbar wurde) größtenteils negativ. Es ist verständlich, dass die Entwickler dies ansprechen möchten, aber das kam nicht überall gut an.
Wie auf Reddit hervorgehoben, ist der offizielle Dark and Darker Discord-Server voller Nachrichten vom Director des Spiels, «SDF», der Bedenken über das PvEvP-Abenteuer anerkennt, aber einige davon helfen nicht gerade, die Angelegenheiten zu beruhigen. In einer kürzlich erfolgten Reihe von Nachrichten spricht SDF über «meine Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels und die Richtung, in die wir gehen.»
SDF erklärt, dass «wenn wir ein Spiel entwerfen, wir grundsätzlich nicht den derzeit erfolgreichen Formeln nachjagen oder Spiele speziell für Zielgruppen erstellen, die wir nicht vollständig verstehen – nur weil diese Zielgruppe groß ist.» Warum? Er erklärt: «Der einfache und ehrliche Grund ist, dass wir nicht besonders gut darin sind, Spiele auf diese Weise zu entwickeln.» Das weckt wirklich kein Vertrauen.
Der Director sagt, dass obwohl das Spiel mit der Idee begann, «Spieler mit ähnlichen Vorlieben wie meinen» anzusprechen, sich letztendlich viel mehr Menschen dafür interessierten. Dies beeinflusste Ironmace dazu, von der ursprünglichen Vision für Dark and Darker abzuweichen, mit einem neuen «Fokus darauf, die wachsenden Anforderungen zu erfüllen, die in dem Feedback, das wir erhielten, reflektiert wurden.»

Nachdem er einige Beispiele gegeben hat, fährt SDF fort: «Meine inkonsistenten Entscheidungen und oberflächlichen Reaktionen auf Feedback von verschiedenen Spielertypen haben zum aktuellen Zustand des Spiels geführt, und ich glaube jetzt, dass dieses Ergebnis nicht ideal ist. Das war ganz mein Fehler, und ich werde ihn nicht wiederholen. Von nun an werde ich mit klarem Fokus auf die endgültige Vision, die wir für das Spiel haben, voranschreiten. Das bedeutet nicht, dass ich aufhören werde, auf das Feedback der Spieler zu hören. Vielmehr bedeutet es, dass ich der Richtung, die wir anstreben, treu bleiben möchte und das Feedback durch diese Linse filtere, ohne mich leicht beeinflussen zu lassen.»
Grundsätzlich, so sagt SDF, plant Ironmace, «sich vom aktuellen Modell zu entfernen, bei dem das Investieren von Zeit den Charakter eines Spielers zunehmend mächtiger macht, und stattdessen zu einem Modell zu wechseln, bei dem die Spieler zunehmend wohlhabender werden.» Dies, so hofft er, wird den Spielern, die viel Zeit in das Spiel investieren, immer noch einen Vorteil verschaffen, ohne dass andere «sich völlig hoffnungslos fühlen, wenn sie ihnen gegenüberstehen.»
Obwohl SDF «im Allgemeinen zufrieden mit dem aktuellen Stand der Dinge ist», stehen Änderungen bevor, die all jenen, die mit dem aktuellen Zustand von Dark and Darker unzufrieden sind, etwas Sicherheit bieten könnten. Geplante Änderungen umfassen ein «Meisterschaftssystem», das dir zusätzliche Boni basierend auf deiner Waffenkunde und Rüstung bieten kann, Änderungen an der Gegenstandsbeschaffung und mehr.
«Es macht mich traurig, Behauptungen zu hören, dass wir das Spiel absichtlich ruinieren,» sagt SDF, bevor er später Ironmaces Engagement zur Verbesserung von Dark and Darker bekräftigt. Insbesondere sagt er, die «drei Hauptbereiche», auf die man sich konzentrieren sollte, umfassen «die Verbesserung der Erfahrung für Solospieler, die Stärkung der Bedeutung und Zufriedenheit des Plünderns im aktuellen Setup und die richtige Abstimmung des Kampfsystems, damit die Spieler immer ein Gefühl der Hoffnung auf Sieg bewahren können, unabhängig von der Situation.»
SDF beendet seine jüngste Reihe von Nachrichten mit einer Entschuldigung. «Ich entschuldige mich aufrichtig bei denen, die Unannehmlichkeiten aufgrund meines extremen Ansatzes zur Problemlösung erlebt haben,» schreibt er. «Bitte verstehen Sie, dass unser ultimatives Ziel darin besteht, eine komfortable und angenehme Umgebung für alle Spieler zu schaffen, die dieses Spiel lieben.»
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