Dark Souls 2 ist das schwarze Schaf der Fromsoft-Herde, geliebt nur von jenen seltenen, intelligenten und kultivierten Individuen, die verstehen, dass, wie Miyazaki selbst sagt, vieles von dem, was Elden Ring so großartig machte, auf Änderungen zurückzuführen ist, die das ungeliebte Sequel an der Dark Souls-Formel vorgenommen hat. Doch selbst sein treuester Verteidiger würde wohl nicht bestreiten, dass seine DLC-Bosse unglaublich schwer waren.
Aber nicht so schwer, dass man sie nicht besiegen könnte, indem man sich etwa vier Dutzend Mal selbst in den Bauch sticht, wie es der Dark Souls 2-Spieler DSelizabeth mit einem beeindruckenden und/oder absurden NG+7 Sir Alonne Seppuku-only Kill demonstriert.
Der wohl unangefochtene Spitzenprädator der unhöflichen DLC-Bosse ist Sir Alonne aus der Crown of the Old Iron King. Falls Sie ihn nicht kennen: Alonne ist eine Ansammlung cooler Typen-Archetypen in einer Rüstung: Er ist ein depressiver Dark Souls-Ritter, ein wandernder Samurai und eine rätselhafte Figur, die auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte in unbekannte Gefilde aufbrach.
Er war auch, nach den Maßstäben von 2014 Soulsborne, ein absoluter Mistkerl. Während es nun ein häufiges (und schmerzhaftes) Merkmal der Fromsoft-Bossbewegungen ist, war Alonne einer der frühesten und schlimmsten Übeltäter, wenn es um Angriffe mit langen Animationsverzögerungen geht, die einen dazu verleiten, zu früh auszuweichen.
Er konnte quer durch seinen Bossraum stürmen und mit einem Angriff den größten Teil Ihrer Ausdauerleiste abziehen. Er hatte Fernangriffe mit Wellen. Er konnte Ihren Schildtritt unterbrechen und Ihre Angriffe parieren. Er hatte wohl, darauf würde ich wetten, den frustrierendsten Boss-Rückweg, der je in einem dieser Spiele zu sehen war. Es war Teil eines DS2-DLC-Trends von Koop-zentrierten Nebenmissionen, die im Einzelspielermodus einfach brutal waren.
All diese Hindernisse hielten DSelizabeth nicht davon ab, ihn mit der wahrscheinlich anspruchsvollsten Umsetzung der «hör auf, dich selbst zu schlagen»-Theorie der Kampfkunst zu beeindrucken. In Alonnes eigener Rüstung und mit seinem eigenen Schwert bewaffnet, verringerte DSelizabeth seine durch NG+7 verstärkte Gesundheitsleiste allmählich mit der einzigartigen Seppuku-Fähigkeit seiner Waffe.
Im Gegensatz zur typischen Parieraktion sticht der Spieler beim Drücken der Parier-Taste mit dem Verfluchten Alonne-Schwert das Katana in seinen eigenen Bauch, was ihm Schaden zufügt, im Gegenzug jedoch die AR-Skalierung und den Blutungsschaden erhöht.
Diese Schadensboni sind hier jedoch irrelevant, da DSelizabeth Alonne tatsächlich nicht trifft. Stattdessen tötet der heldenhafte Wahnsinnige Alonne mit etwas, das für die meisten Spieler eine Nebensächlichkeit wäre. Wenn man sich mit Alonnes Schwert selbst sticht, aktiviert es kurzzeitig einen Impuls, der nahe Feinde leicht beschädigt.
Und wenn ich sage leicht, dann meine ich leicht. Um Alonne in NG+7 zu töten, musste DSelizabeth 47 Mal Seppuku begehen. Ich habe gezählt.
Einige dieser Versuche waren zugegebenermaßen Fehlschläge. Aber es ist dennoch eine beeindruckende Demonstration der Beherrschung von Animationstiming, Charakterpositionierung, dem Einsatz von Lebensstein und Reparaturpulver im Dutzend und der allgemeinen Kaltblütigkeit, die notwendig ist, um jemanden mit dem psychischen Schaden zu töten, der entsteht, wenn man jemanden sieht, der seine Kleidung trägt und sich ein halbes Hundert Mal selbst ausweidet.