25 Jahre nach dem Start des wegweisenden Action-RPGs Diablo 2 hat der Serienschöpfer David Brevik immer noch einen großen Kritikpunkt: Diese Ausdauerleiste ist wirklich nicht gut.
Diablo 2 ist ein unbestreitbares Meisterwerk, das das Action-RPG-Genre und den RPG-Bereich im Allgemeinen bis heute geprägt und beeinflusst hat. Und als jemand, dessen Kindheit mehr oder weniger von den ersten beiden Spielen der Serie definiert wurde, kann selbst ich zugeben, dass die Ausdauerleiste ein nerviges, unnötiges Hindernis für den Spaß ist.
Obwohl sie auf höheren Ebenen weitgehend irrelevant ist, erschöpft sich die Ausdauerleiste zu Beginn des Spiels frustrierend schnell, und wenn sie leer ist, füllt sie sich nicht auf, es sei denn, man steht komplett still. Es ist einer der wenigen Schmerzpunkte, an die ich mich bei Diablo 2 noch erinnere, und einer, der leider auch im Remaster von 2021 erhalten bleibt.
Brevik selbst hat in einem Reddit AMA gesagt: «Ich mag die Ausdauer in D2 nicht und wünschte, wir hätten sie nicht eingebaut.» Und jetzt, im Austausch mit dem Path of Exile-Mitbegründer Chris Wilson im Rahmen der 25-Jahr-Feierlichkeiten von Diablo 2, geht Brevik noch einen Schritt weiter.
«Ich hasse die Ausdauerleiste in Diablo 2. Es lässt mich jedes Mal zusammenzucken», sagte Brevik. «Es ist später im Spiel irrelevant und eine Bestrafung für den neuen Spieler. Es ist fast wie eine Anfängersteuer.»
Brevik fügte hinzu, dass die Ausdauerleiste von Diablo 2 «eigentlich dazu gedacht war, ‚Hey, wir wollen nicht, dass du ständig vor den Feinden wegläufst. Wir müssen deine Fähigkeit einschränken, ständig wegzulaufen.»
Obwohl sie heute viel seltener vorkommen und nicht in Diablo 3 oder Diablo 4 enthalten sind, haben Ausdauerleisten in modernen RPGs wie Elden Ring ihre Zeit und ihren Platz, wo man oft gezwungen ist, vor überwältigenden Feindbegegnungen zu fliehen und seine Ausdauer strategisch einzusetzen.
Das Problem mit der Ausdauer in Spielen wie Diablo, bei denen das Hauptziel darin besteht, so viele Bösewichte wie möglich zu besiegen, um Beute zu finden, ist, dass sie normalerweise einfach nur das Vorankommen über große, leere Teile der Karte verlangsamt.
«Die Leute wollen die Feinde nicht auslassen», sagte Brevik. «Sie wollen sie bekämpfen und die Gegenstände bekommen. Es ist kein passives Spiel. Die Idee, dass man irgendwie ständig weglaufen und nie sterben könnte, fand ich irgendwie albern.»
An einem Punkt sprang Wilson Diablo 2 zur Verteidigung und nannte seine Ausdauerleiste «eine Meisterschaftsmechanik», die den Spielern ein Gefühl der Befriedigung gibt, wenn sie sich aus ihren Grenzen herausleveln, und Brevik räumte ein, dass «es in gewisser Weise gut war», weil «es gleich zu Beginn den Kampf fördert», aber er hielt dennoch fest, «es hätte wahrscheinlich ein besseres System geben können.»
Selbst einige der besten RPGs da draußen haben Ausdauerleisten, aber sie haben keinen Platz in Diablo.