Ich spiele Spiele ohne Schnellreise. In Assassin’s Creed Shadows reite ich auf einem Pferd und genieße einfach die Aussicht über Meilen und Meilen, bevor ich mein endgültiges Ziel erreiche. So habe ich Skyrim gespielt. So habe ich Red Dead Redemption gespielt. Ich habe sogar als Kind meine Zeit damit verbracht, langsam über das Hyrule-Feld zwischen den Dungeons in The Legend of Zelda: Ocarina of Time zu wandern, ein einst großartiger Ort, der jetzt charmant altmodisch wirkt.
Ja, sicher, es gibt «Missionen» und «Dinge zu tun», wenn man sein Ziel erreicht, aber richtige Ziele waren für mich immer ein wenig weniger interessant als diese großen, leeren Räume dazwischen. Was werde ich finden, wenn ich diesen Berg erreiche? Sicherlich nichts so Erfüllendes wie einfach den Sonnenaufgang darüber zu beobachten.
Diese Art von Anziehungskraft hat mich zu Spielen wie American Truck Simulator hingezogen, und ich habe angefangen, jedes Spiel, bei dem mein Lieblingsteil einfach das Bewegen von Ort zu Ort ist, als Trucking-Spiel zu betrachten. Jetzt, mit der Veröffentlichung von Death Stranding 2: On the Beach, denke ich, dass wir endlich das ultimative Trucking-Spiel bekommen haben, und das alles, weil Sam Porter Bridges kein Mensch ist. Er ist ein Truck.
Was für eine lange, seltsame Reise es war

Beginnen wir mit den grundlegenden Gründen, warum Sam so truck-codiert ist. Schwerlastfähigkeiten zum Transport von Fracht? Check. Aufrüstbare Teile, um bei bestimmten Transportarten zu helfen? Check. Genug Schwung beim Bergabfahren mit voller Ladung, um einen SUV zur Seite zu schieben? Absolut Check. (Es mag traditionellere Trucks geben, die Sam im Spiel steuern kann, aber vergessen wir nicht, dass Trucks in der realen Welt auch andere Trucks transportieren.)
Dieses Gefühl von Schwung ist entscheidend – Sam aufrecht und in Bewegung zu halten, dreht sich alles um das Management seiner Geschwindigkeit, während er sich dreht und natürliche Hindernisse navigiert, und man spürt jedes Gramm des Gewichts der Ladung, wenn man größere und größere Aufträge annimmt. Es ist das gleiche Gefühl, das ich von American Truck Simulator bekomme, wo die Kontrolle über dein Fahrzeug entscheidend ist und das Gewicht jedes Anhängers und Frachttyps das Gefühl jeder Fahrt völlig verändert.
Was ein gutes Trucking-Spiel – wie Assassin’s Creed oder Skyrim – von einem großartigen Trucking-Spiel unterscheidet, ist, wie viel Wert auf die Reise gelegt wird. Ist die offene Welt ein Ort, der Dinge für dich enthält, oder ist das Navigieren durch die Welt selbst der ganze Punkt? Wie Oscar schreibt, Death Stranding 2 ist eines der wenigen Open-World-Spiele, das eine so große Karte rechtfertigt, und das liegt daran, dass es die Räume dazwischen nicht als verschwendeten Raum behandelt. Sie sind der ganze Punkt.
Death Stranding 2 hat seine Zielaktivitäten gegenüber denen im ersten Spiel erweitert. Das Schleichen und der Kampf sind robuster und fesselnder, und die umfangreiche Verfügbarkeit und Macht von nicht-tödlichen Waffen – ein Muss in einer Welt, in der ein einziger Tod apokalyptische Konsequenzen haben kann – bedeutet, dass es viel weniger Aufwand ist, es als traditionelles Actionspiel zu spielen. Diese Teile sind sicherlich unterhaltsam genug, aber sie dienen mehr dazu, das Tempo zwischen den Lieferungen zu variieren, als eine Attraktion für sich.
In Hideo Kojimas eigenen Worten, sprach er kurz nach der Präsentation eines dramatischen Bosskampfes vor dem Start von Death Stranding 2: «Es ist ein Liefer-Spiel, okay? Vergesst das nicht.» Und tatsächlich liegt der Fokus voll und ganz auf den Lieferungen. Man verbringt immer noch den größten Teil des Spiels damit, einfach von Ort zu Ort zu fahren, und ein großer Teil der verbleibenden Zeit wird damit verbracht, zu planen, wie man von Ort zu Ort fahren wird.
Die drei Ebenen des großartigen Truckings

In meinen Dutzenden von Stunden mit American Truck Simulator habe ich eine großartige Theorie entwickelt, wie alle großartigen Trucking-Spiele auf drei verschiedenen Ebenen der Beteiligung funktionieren. (Hört zu, man hat viel Zeit zum Nachdenken auf diesen langen Fahrten.) Die erste Ebene ist einfach der Akt des Bewegens deines Fahrzeugs – oder Körpers, wenn du ein menschlicher Truck wie Sam bist. Es ist nicht besonders herausfordernd, aber es zusammenzuhalten über raueres Terrain, während man weiterhin seine Route plant, ist gerade geistig anstrengend genug, um in Einklang mit seinem Fahrzeug zu bleiben.
Die Routenplanung ist dann die zweite Ebene. In einem traditionellen Truck muss man seine Kraftstoffstände aufrechterhalten und sicherstellen, dass man hier und da anhält, um aufzufüllen. Für Sam ist das die Ausdauer, und man muss eine Feldflasche bereit halten und regelmäßig zwischen ordentlichen Rastplätzen auffüllen. Auf einer amerikanischen Autobahn muss man vielleicht auf Umleitungen aufgrund von Bauarbeiten oder Unfällen achten. Die Tatsache, dass Sams Umleitungen von seltsamen Geisterdingen und frachtbesessenen Banditen kommen, macht sie nicht anders.
Diese Route – der wesentliche Kern deiner Reise – hat Macht, weil du sie entscheidest, und du setzt sie basierend auf den Fähigkeiten deines Trucks. Du kannst Verantwortung übernehmen, selbst wenn die Welt um dich herum dir Hindernisse präsentiert, die dich zwingen, sie zu ändern. Es ist, als ob du dein eigenes Drehbuch mit dem Chaos von Meilen offener Landschaft schreibst, das versucht, ein Gegenstück zu spielen.
Die letzte Ebene besteht aus deinen langfristigen Zielen. In American Truck Simulator versuche ich, schneller Geld zu sammeln, als die Kreditraten für meinen Truck herein kommen, und genug zu sparen, um mehr Sattelzüge zu kaufen und Fahrer für ein aufstrebendes Logistikimperium einzustellen. In Death Stranding 2 geht es darum, deinen Ruf bei verschiedenen Leuten aufzubauen, um neue und bessere Werkzeuge freizuschalten, die Sams Trucking effektiver machen.
Held der Arbeiterklasse

Ein letztes Mal: Death Stranding 2 ist zweifellos ein Trucking-Spiel. Man kann kein Trucking-Spiel haben, ohne einen Truck zu steuern. Daher ist der Hauptcharakter selbst ein Truck. Ich gebe zu, dass dieses Argument ziemlich auf einer Gefühlsebene basiert, aber komm schon, diese Vibes sind unbestreitbar. Setze Sam einen Firmenhut mit Netzrücken auf. Gib ihm eine billige Sonnenbrille. Willst du mir sagen, dass dieser Mann nicht truck-codiert ist?
Sam ist eine Ikone der Arbeiterklasse. Norman Reedus hat bei jeder Station der Death Stranding-Presstour Charme versprüht, weil er sich wie ein großgeschriebener Normalo unter all den bizarren, von Kojima gebrandeten Enthüllungen über die Geschichte des Spiels fühlt. Diese «Ich verstehe nicht wirklich, was passiert, ich muss mich einfach damit abfinden»-Energie zieht sich direkt zu Sam, der das Arbeitervibe eines Menschen ausstrahlt, der einfach nur einen Job zu erledigen hat, während die Welt um ihn herum zunehmend aus den Fugen gerät.
Die ganze Metapher, dass Sam eine «Brücke» zwischen Menschen ist, war nie besonders subtil, aber ich denke, es ist klar, dass er, wenn man seine Eigenschaften und seine Interaktionen mit den Menschen um ihn herum wirklich untersucht, einem anderen Objekt ähnelt. Beständig. Robust. Beladen mit Fracht. Neigt dazu, umzukippen, wenn er eine Abfahrt zu schnell nimmt. Sam Porter Bridges ist ein Truck.
Schau dir unseren Leitfaden zu Death Stranding 2 Fahrzeugen an, wenn du diesem Truck Räder geben möchtest.