Death Stranding 2 ist für viele schwer zu verkaufen, da seine Kernmechaniken auf der spannenden Wissenschaft der Paketzustellung basieren. Aber ich mag es! Kojimas Geschichten interessieren mich nie besonders, aber auf mechanischer Ebene schätze ich das entspannte, podcast-freundliche Erlebnis, durch hübsche Landschaften zu wandern, mit einem Rucksack voller alter Pizza und wissenschaftlicher Experimente, gewürzt mit gelegentlichen Metal Gear Solid 5-Baseninfiltrationssequenzen oder Roboterkämpfen. Es gibt etwas leise Befriedigendes daran, immer effizienter in der einfachen Aufgabe zu werden, Pakete zu bewegen, neue Reisemethoden zu finden und Infrastruktur aufzubauen, während man unermüdlich über Kontinente wandert.
Damit war ich einverstanden! Oder zumindest dachte ich das. Das Problem ist, dass Kojimas Instinkt, allen Nebencharakteren ihren eigenen Moment im Rampenlicht zu geben – und lächerliche Superkräfte – mir ernsthafte Action-Neid beschert hat.
Warnung: Spoiler für Death Stranding 2 folgen:
Ich bin nur ein gewöhnlicher Kerl

Um hier etwas klarzustellen: Death Stranding 2 ist sicherlich kein Spiel ohne Action, ganz im Gegenteil, aber diese Action ist nicht unbedingt der Punkt. Du tötest die verschiedenen Banditen, Geister und Roboter, die in der Wildnis zu finden sind, nur wenn sie dem Hauptziel im Weg stehen, nämlich neue Bunker zu finden und ihre Netflix-DVDs unter die Tür zu schieben. Die typischerweise schräge Geschichte des Spiels fügt die erwähnten obligatorischen Kampfbegegnungen hinzu, aber diese fühlen sich nicht wie der eigentliche Punkt von Death Stranding 2 an, sondern nur als wiederkehrende Nebenaktivität. Du wirst definitiv länger damit verbringen, Pakete herumzuschleppen, als Schläger zu würgen oder Geister zu jagen.
Und wieder, ich war mit dieser Anordnung völlig einverstanden. Zumindest bis zu dem Moment, als ich Elle Fanning sah, die den Film Serenity kanalisiert, während sie verschiedene Superkräfte nutzte, um Feinde zu teleportieren und mit einer einzigen Berührung zu verrotten, bevor sie sich durch einen Rückwärtssalto einem Kugelhagel entzieht.

Hm. Das sieht… wirklich spaßig aus. Kann ich das auch? Nein? OK, ich schätze, Sam wird einfach… am Rande der Szene sitzen. Später gibt es auch noch einen kräftigen Super-Samurai, einen Kung-Fu-Pizzamann, eine Frau, die sturmverändernde Stürme heraufbeschwören kann, einen Temu-Marken-Solid Snake, der ständig die Schwerkraft umkehrt, um von der Decke auf dich zu schießen, den Regisseur von Babe: Pig in the City, der ein Kriegsschiff-U-Boot fliegt, und natürlich Troy Baker in Marilyn Manson-Make-up, der eine Sci-Fi-Gitarre zerschmettert, die Blitz und Feuer schießt, sowie verschiedene nekromantische und robotische Superkräfte genießt.
Und was bringt Sam zu diesen Sequenzen? Drei Luftgewehre aus einem 3D-Drucker und eine gerunzelte Stirn, hauptsächlich. Tatsächlich kann ich mich an mehrere Gelegenheiten erinnern, bei denen andere Charaktere etwas unglaublich Cooles tun, und Sam einfach von der Seitenlinie zusieht, massiv unterlegen und ohne etwas beizutragen. Oh mein Gott, dachte ich, ich bin ein Hintergrundcharakter in einem Street Fighter-Spiel. Ich bin Jimmy Olsen. Ich bin Marcus Brody.

Um klarzustellen, ich habe nichts dagegen, dass ein Protagonist weniger mächtig ist als die um ihn herum. Tatsächlich ist das ein sehr häufiger Teil der Heldenreise: Geschick, Klugheit, Empathie und Mut schließen die Lücke und ermöglichen es ihnen, mit denen gleichzuziehen, die alle materiellen Vorteile haben. Aber ich habe ein wenig Einwände gegen einen Protagonisten, der weniger interessant ist als die um ihn herum. Du kannst einige der Death Stranding 2 Pizza-Kampfkünste oder Higgs‘ Gitarre freischalten, aber keine kommt dem Versprechen dieser hochoktanigen Filmsequenzen nach, wenn sie in Sams unbeholfene, allzu sterbliche Hände gelegt werden. Ein Tease am Ende des Spiels, der andeutet, dass ein neuer, potenterer Protagonist die Zügel für Death Stranding 3 übernehmen wird, kommt als willkommene Erleichterung, wenn auch etwas zu spät.
Hideo Kojima droht seit Jahren damit, in die Hollywood-Filmszene einzusteigen, aber wenn man sich diese Sequenzen und seinen allgemein exzentrischen, übertriebenen Stil ansieht, scheint es mir, dass er wirklich ein 1-gegen-1-Kampfspiel machen möchte oder etwas farbenfroh Übertriebenes, wie ein Devil May Cry oder Bayonetta-Stil schillernder Prügler. Ich weiß, dass er nur minimal an dem Kultklassiker MGSR: Revengeance beteiligt war, aber vielleicht wäre es nicht das Schlimmste gewesen, es aus seinem System zu bekommen. Es scheint sicherlich, dass im Hintergrund von Death Stranding 2 ein ähnliches Spiel abläuft, und wenn sie es weiterhin andeuten, wünsche ich mir, dass sie mich es spielen lassen würden.
Neugierig, mehr über unsere Gedanken zum Spiel zu erfahren? Schauen Sie sich unsere Death Stranding 2 Rezension hier an!