Die wunderschöne offene Welt von Death Stranding 2: On the Beach kann leicht als selbstverständlich angesehen werden. Schließlich war die Aussicht, sich frei durch einen großen Raum zu bewegen, einst eine Neuheit – wie in GTA 3 – doch heutzutage sind offene Welten eine Art Standardgenre geworden. Es kann manchmal überraschender sein, wenn ein neues Blockbuster-Spiel nicht eine offene Welt ist. Wie viele andere kann ich manchmal ein wenig enttäuscht darüber sein, wie selbstverständlich offene Weltspiele geworden sind. Death Stranding 2 fühlt sich wie ein Heilmittel an und ist meiner Meinung nach eines der besten offenen Weltspiele.
Wir leben in einer Zeit, in der es mehr Spiele zu spielen gibt als je zuvor, was zu einem riesigen Backkatalog großartiger Veröffentlichungen beiträgt, den wir wahrscheinlich nie aufholen werden – «Open-World-Überfluss» kann eine sehr reale Sache sein, sei es durch sich wiederholende Missionen oder das Gefühl, dass das Bewegen von einem Missionspunkt zum nächsten nur die Zeit zwischen großen Actionmomenten füllt. Zugegeben, Death Stranding 2 passt definitiv in dieses Schema. Aber durch die Art und Weise, wie es präsentiert wird, fühlt sich Death Stranding 2 wie eines der wenigen Open-World-Spiele an, das wirklich rechtfertigt, auf diese Weise gestaltet zu sein.
Es liefert ab

Das liegt daran, dass das Open-World-Design von Death Stranding 2 der entscheidende Punkt ist. Als postapokalyptischer Postbote Sam Porter Bridges navigierst du durch die gefährliche Welt, die von den Auswirkungen des namensgebenden Death Stranding geplagt wird, und bearbeitest eine Menge Lieferaufträge, bei denen du einfach der Beste bist. Es würde sich nicht gleich anfühlen, wenn man nicht selbst die Reise direkt angehen müsste. Wenn ich in meiner Death Stranding 2 Rezension nicht genug darauf eingegangen bin, ist das ein wirklich großartiges Gefühl, das man in einem Open-World-Spiel wie diesem haben kann.
Jede Entscheidung hat eine Kettenreaktion zur Folge, die das Gefühl verstärkt, dass man seinen eigenen Weg nach vorne schmiedet.
Dies ist eine Serie, in der fast jeder Schritt, den du machst, und jedes Paket, das du transportierst, bedacht werden muss – es geht nicht nur darum, von Punkt zu Punkt zu rennen, ohne darüber nachzudenken. Reist du leicht für Geschwindigkeit? Aber was passiert, wenn es anfängt zu regnen, der Fluss anschwillt und du keine Leiter dabei hast, um deinen Weg über das Wasser zu balancieren? Schleichst du dich unbemerkt durch ein feindliches Lager, um zu deinem Lieferziel zu gelangen, schaltest du alle mit aggressiven K.O.-Runden aus oder umgehst du es komplett? Jede Entscheidung hat eine Kettenreaktion zur Folge, die das Gefühl verstärkt, dass man seinen eigenen Weg nach vorne schmiedet.
Die Karte von Death Stranding 2 – sowohl in Mexiko als auch in Australien – ist sorgfältig gestaltet, um dir ständig diese Momente zu geben, in denen du anhalten und nachdenken musst, auch wenn es nur für eine Sekunde ist. Während mich das erste Death Stranding auch auf diese Weise zum Nachdenken gebracht hat, lässt mich die Fortsetzung ständig innehalten, um die kleinen Designdetails zu würdigen, die wirklich das Gefühl vermitteln, dass Kojima Productions diese Momente der Überlegung erzwingen möchte. Von Dünen, die gerade steil genug sind, um dein Motorrad ins Schleudern zu bringen, wenn du sie zu schnell nimmst, bis hin zu labyrinthartigen felsigen Schluchten, durch die du dich hindurchwinden musst, ohne dich zu verirren – jeder Teil der Karte erfordert einen anderen Ansatz.

Werde übermütig und denke, du kannst einen steilen Hügel hinunter sprinten oder über Steine balancieren, ohne richtig mit den Triggern zu balancieren, und du wirst stürzen. Death Stranding 2 ist am gefährlichsten, wenn ich mich ein wenig zu sicher fühle. Dennoch ist das Spiel voller Möglichkeiten, die Reibung der Welt zu verringern – Fahrzeug-Upgrades reduzieren die Notwendigkeit, sich durch die Gegend zu schleppen, und das Teilen von Strukturen mit anderen Spielern online, wie Brücken über Lücken oder Seilrutschen, die man von Punkt zu Punkt nutzen kann, kann schwieriges Gelände leichter bewältigbar machen.
Doch selbst die Art und Weise, wie du diese Werkzeuge nutzt, um die Reibung der Lieferwege zu verringern, erfordert immer noch die Auseinandersetzung mit der offenen Welt. Ob du nun auf deinen eigenen zwei Füßen entlangschlenderst oder mit einem LKW voller Waren auf einer wiederhergestellten Straße fährst, die sich durch die wunderschöne Landschaft schlängelt, du triffst eine Entscheidung – und erntest die Belohnungen dafür, dass du gemeinsam mit anderen Spielern die Infrastruktur aufgebaut hast.

Es mag eine seltsame, von Horror durchdrungene Sci-Fi-Story geben, die Sam und seine Freunde dazu bringt, Australien mit dem Chiral-Netzwerk zu verbinden, aber eigentlich werde ich dadurch angetrieben, besser in jeder Lieferroute zu werden und all die Möglichkeiten zu lernen, wie sich jeder Wegpunkt – sei es ein einzelner Prepper oder größere Lieferzentren – zusammenfügt. Fracht durch Australien zu transportieren, dreht sich darum, die Beherrschung des Raums zu erlangen.
Zurück in Mexiko läuft das oft auf einfache, kleine Entscheidungen hinaus, wie zum Beispiel, wo man einen Kletteranker setzen sollte, um eine Klippe hinunterzuseilen. Je vertrauter du wirst – dich auf die riesige australische Karte wagst – desto größer wird das Gefühl der Beherrschung. Bald bist du vom Abschätzen, wo man einen Fluss überqueren sollte, dazu übergegangen, abzuwägen, wie man eine Reihe von Steigungen auf einem Berggipfel in einem tobenden Schneesturm angeht.
Die Schönheit von Death Stranding 2 liegt darin, wie natürlich diese Entwicklung verläuft, die Evolution geschieht, ohne dass man es wirklich bemerkt, alles resultierend aus wiederholten Aufgaben, die auf dem Papier immer einfach sind – Pakete sammeln und liefern. Wie das tägliche Üben auf der Gitarre oder das Kochen mehrerer Mahlzeiten pro Woche, gibt einem das Vertrauen, mit dem man Pakete durch die riesige und abwechslungsreiche Umgebung von Death Stranding 2 transportiert, das Gefühl echter erlernter Meisterschaft.
Routenplanung für dich

Am Ende des Spiels sprinte ich über diese Wege. Es ist instinktiv geworden.
Es gibt sogar eine spezielle Wanderroute mit besonders steilen Anstiegen, die man im Laufe der Geschichte dreimal bewältigen muss. Beim ersten Mal wackle ich nervös entlang der engen Route und großen Abhänge. Aber am Ende des Spiels sprinte ich über diese Wege. Es ist instinktiv geworden. Death Stranding 2 sorgt dafür, dass man dieses Wachstum spürt, das die schicken neuen Gadgets, die man sammelt, untermauert, anstatt dass diese Bonuswerkzeuge das eigene Können ersetzen.
Es ist alles Teil der Befriedigung, die Death Stranding 2 meisterhaft aufbaut. In jedem anderen Spiel würde das Konzept der Ziele höllisch klingen. Mögen die Spielgötter mir vergeben – so sehr ich Grand Theft Auto: Vice City liebe – ich finde die Taxifahrer-Missionen wirklich miserabel.
Die große Mehrheit der Open-World-Spiele, die ich spiele, nutzt ihre Umgebungen als Kulisse, meist muss man zu Missionsstartpunkten laufen, bevor viel passiert, und schaltet dazwischen das Gehirn aus. Manchmal kann das auf seine Weise entspannend sein, aber einen Knopf zu halten, um beispielsweise ein Pferd automatisch zu einem markierten Punkt auf der Karte galoppieren zu lassen, ist nicht immer fesselnd, oder einer Fahrspur durch eine Stadt zu folgen.

Death Stranding 2 hingegen konzentriert sich so vollständig darauf, wie man mit seiner Welt interagiert und sich durch sie bewegt, dass man immer auf dieses Ziel hinarbeitet, selbst wenn keine Mission ausgewählt ist. Selbst ohne Bauwerke zu errichten, wird ein Weg, den genug Spieler oft genug gehen, abgenutzt und leichter zu durchqueren – ein von Menschen geschaffener Pfad. Deshalb ist Death Stranding 2 eines meiner Lieblings-Online-Spiele geworden, obwohl ich nicht aktiv andere Spieler sehe.
Die offene Welt in Death Stranding 2 funktioniert so gut, weil sie alles daran umarmt, die sorgfältig arrangierten Herausforderungen bringen Momente kniffliger Ärgernisse, während sie einen auch befähigen, sich ihnen zu stellen. Ich glaube nicht, dass ich jemals eine offene Welt so gut kennengelernt habe und mich so sicher und erfahren gefühlt habe, wie ich sie durchquere. Für ein Medium voll digitaler Welten ist das etwas Besonderes.
Möchtest du dich selbst aufmachen, diese offene Welt zu meistern? Wir haben einige Death Stranding 2 Tipps, die dir vielleicht helfen. Schon im Endspiel? Vielleicht hilft dir unser Death Stranding 2 Enderklärung-Leitfaden, deine Gedanken zu ordnen.