Death Stranding 2: Hideo Kojima reflektiert über die Herausforderungen der Pandemie

Death Stranding 2: On the Beach ist nun offiziell veröffentlicht, doch es gab Zeiten, in denen selbst Regisseur Hideo Kojima dachte, er könne das Open-World-Blockbuster-Spiel nicht fertigstellen.

«Death Stranding 2 ist jetzt draußen», schrieb der Metal Gear Solid-Schöpfer in einem emotionalen Beitrag auf sozialen Medien, bevor er in seine gewohnt kryptische Art verfiel. «Es regnet heute – vielleicht, weil ich mich selbst als den ‚Regenmann‘ sehe, schätze ich.

«Wie auch immer, ich hoffe, ihr alle genießt das Spiel. Während der Pandemie gab es Momente, in denen ich wirklich dachte, wir könnten dieses Spiel niemals beenden… Dass wir es bis heute geschafft haben, ist überwältigend. Vielen Dank an euch alle!»

Alles in allem verlief die Entwicklung von Death Stranding 2 recht reibungslos. Das erste Spiel spaltete 2019 die Gemüter mit seinem nachdenklichen Cross-Country-Wandern und erhielt dann einen umfangreichen Director’s Cut mit zusätzlichen Inhalten. Ein Abstand von etwa fünf Jahren zwischen den Fortsetzungen – während eine globale Pandemie die Produktion verlangsamte – erscheint tatsächlich recht zügig nach AAA-Standards.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Kojima darüber spricht, wie die Pandemie ihn persönlich beeinflusst hat. Kürzlich erinnerte er sich daran, wie leer sich ein fast vollständig digitales Dasein anfühlte, was besonders passend war, da Death Stranding davon handelte, die Welt über eine fiktionalisierte Version des Internets wieder zu verbinden. Und obwohl das Drehbuch zu Death Stranding 2 fertig war, als wir alle in den Lockdown gingen, wurde Kojimas Entschlossenheit, Spiele zu machen, «die es noch nicht gibt», nur gestärkt (auch wenn er manchmal daran zweifelte, ob er On the Beach überhaupt fertigstellen könnte).

Interessiert? Sehen Sie sich unbedingt unsere Death Stranding 2-Rezension an, und wenn Sie die Credits durchlaufen haben, lesen Sie unseren Leitfaden zu Death Stranding 2’s Ending Explained.

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