Death Stranding 2: Spieler kritisieren überladene Benutzeroberfläche

Death Stranding 2 ist ein Spiel über Verbindung, mit Mechaniken, die es ermöglichen, anderen Spielern indirekt Nachrichten zu hinterlassen. Doch einige sagen, es lenke von den schönen Umgebungen ab.

Death Stranding 2 ist zweifellos eines der bestaussehenden Spiele aller Zeiten, da Kojima Productions gezeigt hat, wozu die Decima-Engine fähig ist. Die Umgebungen sind so gut gestaltet, dass einige Spieler sogar tatsächliche Wüstenfotografien mit In-Game-Screenshots verwechseln. Allerdings bietet Death Stranding 2 auch asynchrone Multiplayer-Elemente, die es ermöglichen, Strukturen, Werkzeuge, Fracht und allerlei hilfreiche Gegenstände in der Welt zu platzieren, die andere Träger finden können.

Zu diesen Multiplayer-Elementen gehören Schilder, die in der Art von Dark Souls verwendet werden, um Nachrichten für Spieler zu hinterlassen. Diese reichen von hilfreichen Nachrichten, die vor drohenden Gefahren warnen, über solche, die dem Spieler bestimmte Buffs geben (die verwendet werden können, um Spieler zu behindern), bis hin zu Hilfsgesuchen. Und obwohl diese ein nützliches Werkzeug sind, argumentieren einige, dass sie die Atmosphäre zerstören.

For as cinematic as Kojima Productions strives to be, please allow us to filter this…
byu/Mithmorthmin inDeathStranding

Ein Spieler äußert sich im Death Stranding Subreddit: «So filmisch Kojima Productions auch sein möchte, bitte lasst uns dies filtern…» Angehängt ist ein Screenshot mit Unmengen von Nachrichten, Strukturen und anderen Popups, die den Bildschirm überladen und ihn wie die durchschnittliche Benutzeroberfläche eines späten MMOs aussehen lassen. Es ist so überladen, dass man den Hintergrund kaum erkennen kann, was schade ist, da sie so gut aussehen.

«Ja, es ist ein bisschen viel. Kein Problem, wenn man in neue Gebiete vordringt, also mache ich Fortschritte in der Geschichte, wenn ich das Bedürfnis nach Einsamkeit verspüre,» schreibt ein anderer.

Obwohl man in Death Stranding 2 die Möglichkeit hat, Nachrichten zu demontieren, ist dies nur einzeln möglich, und es gibt keine wirkliche Filteroption. Allerdings widerspricht die Möglichkeit, die Aktionen anderer Spieler auszublenden, irgendwie dem ganzen Sinn des Spiels, da Verbindung eines der Hauptmerkmale ist.

Natürlich sieht ein Nutzer dies als meisterhaften Schachzug von Regisseur Hideo Kojima, da er vorschlägt, dass es mit dem Slogan des Spieltrailers verbunden sein könnte. «All diese Unordnung von anderen Spielern hinzuzufügen, damit wir fragen: ‚Hätten wir uns verbinden sollen?‘ Bravo Kojima.»

Während Sie hier sind, werfen Sie unbedingt einen Blick auf unsere Death Stranding 2 Rezension sowie unseren Leitfaden zu Death Stranding 2’s Ende erklärt, wenn Sie das Spiel bereits abgeschlossen haben.