Wer am Wochenende das Destiny 2: Edge of Fate Raid-Rennen verfolgt hat, weiß, wie brutal sich der Contest-Modus selbst für die besten Spieler der Welt anfühlte. Kaum jemand hat The Desert Perpetual im Contest-Modus abgeschlossen, teils aufgrund störender Bugs, aber vor allem wegen obszöner DPS-Prüfungen bei Bossen. Neue Kommentare von Bungie deuten darauf hin, dass dieser extreme Schwierigkeitsanstieg – wie viele der Probleme mit der Erweiterung – möglicherweise unbeabsichtigt war.
In einem neuen Beitrag heißt es: «Wir verfolgen Feedback und Problemmeldungen, die aus der Community kommen.» Zu diesen Problemen gehören, auf der Prioritätenliste ganz oben, nahezu unbesiegbare Bosse.
«Power-Deltas für die Contest-Raid-Schwierigkeit,» beginnt Bungie. «Wir sehen Berichte, dass Gegner einen höheren Delta-Wert haben als angekündigt – z. B. haben Gegner ein Totenkopf-Symbol anstelle eines Schwertes. Wir werden das untersuchen.»
In einer aktualisierten Version des Beitrags fügt Bungie hinzu: «Totenkopf erscheint bei -40? Und die Aktivität wirbt mit -25. Dies führt zu sehr lauten Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad.»
Andernorts sagt Bungie: «Einige Spieler sind besorgt, dass das Abschließen dieser Inhalte einen Loadout-Wechsel, lange Ad-Clear-Phasen zum Anhäufen von Munition und nahezu perfekte Ausführung erforderte. Im Zusammenhang: Einige Spieler empfinden, dass der Schwierigkeitsgrad für diesen Raid zu hoch eingestellt wurde, sodass nur ein sehr kleiner Teil der Community eine Chance hatte, ihn abzuschließen.»
Dies spiegelt die geradezu zermürbende Erfahrung wider, auf die Contest-Raider am Wochenende stießen, wobei mehrere Teams über 12 Stunden an einem einzigen Raid-Boss verbrachten, ohne ihn zu besiegen. Es half sicherlich nicht, dass Raid-Rallye-Flaggen, wie von Bungie hervorgehoben, «nicht vollständig Munition und Fähigkeiten konsistent auffrischten», was zusätzliche Resets erzwang oder Kämpfe noch weiter verlängerte.
Bungies anfängliche Reaktion hier deutet darauf hin, dass ihre Untersuchung möglicherweise Fehler im neuen Power-System aufdecken könnte, das bei einer Reihe von Aktivitäten ein solches Chaos verursacht hat, dass ich hier nicht genug Platz habe, es vollständig zu behandeln. Kurz gesagt: Wir sind zurück beim Fernangriff auf Bosse aus großer Entfernung. Was sich herausstellt, funktioniert in Raids nicht wirklich.
«Erste Anmerkung: Während wir absolut wünschen, dass der Contest-Modus eure Loadouts, euer Teamwork und eure Rätsellösungsfähigkeiten herausfordert,» sagt Bungie, «wurde das höchste Maß an Schaden berichtet, dass es weit mehr erfordert als erwartet.»

Darüber hinaus wurde die Belohnung für das Abschließen des Raids, selbst im normalen Modus, als enttäuschend kritisiert. Die erstklassige Endgame-Aktivität gibt schlechtere Beute ab als einige der einfachsten Dinge, die man im neuen Portal-Aktivitätshub tun kann. Die aktualisierte Version des Beitrags bestätigt dies: «Belohnungen: Normalmodus gibt T1-Items und -1 Power ab. Spieler verstehen nicht, warum ‚einfachere‘ Portal-Inhalte bessere Belohnungen geben.»
Da Spieler über den neuen Raid explodieren, der Tier-1-Ausrüstung (des neuen Tier-5-Systems) mit miserablen Werten vergibt, sagt Bungie: «Wir untersuchen die Belohnungsqualität – welche Stufen Belohnungen im Raid bei Contest-Schwierigkeit abgeben und ihre Macht im Verhältnis zu eurer. Es gibt Möglichkeiten, eure Belohnungsqualität im normalen Schwierigkeitsgrad über Raid-Feats zu erhöhen, und wir werden das Feedback zu diesen Systemen beobachten, während die Spieler tiefer in sie eintauchen.»
Zusätzlich sagt Bungie, dass es «die fehlerhaften Rallye-Flaggen sowie PC-Abstürze nach 5+ Stunden mit bestimmten Hardware-Konfigurationen» untersucht. Mein Team und ich haben beide dieser Probleme persönlich erlebt – nicht im Contest-Modus, weil wir Schmerz nicht mögen – daher ist es gut, eine Anerkennung zu sehen.
Ich weiß nicht, ob diese Untersuchung für die Raider, die das ganze Wochenende gekämpft haben, bestätigend sein wird – Beweis, dass sie recht hatten und es aussieht, als ob etwas nicht stimmt – oder ob es nur noch weiter in die Wunde treten wird.
«Dies ist keine erschöpfende Liste aller Feedbacks oder Probleme, die wir gesehen haben, aber wir wollten euch wissen lassen, dass wir die Diskussion überwachen. Bitte teilt uns unten mit, welche weiteren Gedanken ihr habt, und wir werden diesen Thread im Auge behalten, während wir beginnen, diese Punkte zu untersuchen,» schließt Bungie.
Bisher belaufen sich die anderen von Spielern geteilten Gedanken auf, mit so vielen Worten: Repariert euer Spiel. Ich hatte viel Spaß mit der Edge of Fate-Kampagne, aber nachdem ich mehr von der eigentlichen Erweiterung gespielt habe, ist es schwer, dem zu widersprechen.