Destiny 2-Spielerteam meistert herausfordernden Raid in über 84 Stunden

Aus Gründen, die scheinbar niemand genau bestimmen kann, hat sich ein Destiny 2-Team, das fast ausschließlich aus Spielern besteht, die keine Ahnung haben, was sie tun, fast 85 Stunden lang an der Wand des MMO-Raids Salvation’s Edge auf Meister-Schwierigkeit die Köpfe eingehauen.

Der Anführer dieses Teams war MrRoflWaffles, ein Streamer und Content Creator mit über 2 Millionen YouTube-Abonnenten. Am 6. Juli kündigte er seine Mission und die (ersten) Teilnehmer an, die ihn in diese Tiefe begleiten würden.

«Heute machen wir den blinden Meister-Salvation’s Edge,» versprach er, mit Licht in den Augen und Energie in der Stimme. «Es sind fünf blinde Spieler und ein Wissender, im Grunde genommen, und der Wissende darf nichts tun – wenn wir in irgendeine Art von DPS-Phase bei einem Boss kommen, muss der Wissende einfach neben uns sitzen und die Arme verschränken. Wir verwenden auch keine Artefakt-Perks außer der linken Spalte, damit wir Champs loswerden können, aber all die anderen Sachen hier sind aus.»

Die Regeln sind etwas unordentlicher und vielfältiger als das, aber Sie verstehen den Kern. Fast jeder in diesem Team hat keine Ahnung, was er tut, die eine Person, die es weiß, kann nicht alles verraten, und sie sind alle unterlegen. Einige der unwissenden Leute – die sich im Laufe der Herausforderung abwechselten, da viele verständlicherweise Pausen einlegten – hatten vor dieser Raid-Herausforderung kaum Destiny 2 gespielt.

Salvation’s Edge gilt allgemein als einer der härteren Raids in der Destiny-Geschichte, wobei einige vernünftigerweise argumentieren, dass er der schwierigste ist, aufgrund der Vielzahl an Mechaniken, einiger unerbittlicher Begegnungen und der hohen Wahrscheinlichkeit, das Team zu jedem beliebigen Zeitpunkt auszulöschen.

RoflWaffles und Co. entschieden sich nicht nur dafür, diese Herausforderung mit praktisch keinem Vorwissen anzunehmen, sie wählten die Meister-Schwierigkeitsversion des Raids. Dies erhöht die Kampfschwierigkeit und die DPS-Anforderungen erheblich, sodass die korrekten Strategien noch schwieriger auszuführen sind. In der Folge bedeutet dies, dass es auch viel schwieriger ist, Dinge herauszufinden und Theorien zu testen. Sie könnten Stunden damit verbringen, einer falschen Idee nachzujagen, weil Sie sie noch nicht vollständig testen konnten.

Destiny 2 The Final Shape Witness
(Bildnachweis: Bungie)

Ich raide regelmäßig in Destiny seit über 10 Jahren, und selbst mein Clan und ich müssen uns wirklich anstrengen, um Meister-Abschlüsse zu erzielen, selbst nach einiger Übung – und manchmal machen wir uns gar nicht erst die Mühe. Es ist brutal.

Im Grunde genommen sahen RoflWaffles und die Crew der Aussicht ins Auge, einen Löwen mit bloßen Händen zu bekämpfen, und entschieden sich tatsächlich dafür, es mit zwei Löwen aufzunehmen. Falls der 84-Stunden-Schliff es nicht verraten hat, es lief ungefähr so, wie man es erwarten würde. Der Lauf ist ein Paradebeispiel für klassische Raid-Klischees: richtige Ideen, die von der Gruppe ignoriert werden, einfache Missverständnisse, die zu stundenlangen Fehlern führen, einfache Mechaniken, die bis zum N-ten Grad überdacht werden, und eine Spirale der Erschöpfung, die zu immer schlechterem Spiel führt.

Doch trotz allem haben sie es geschafft. Ich sage nicht, dass diese Raider schlecht im Spiel oder bei Rätseln sind. Es gibt hier einige legendäre Würfe, aber der Lauf ist eine lobenswerte Anstrengung. Salvation’s Edge ist einfach wirklich, wirklich undurchsichtig und anspruchsvoll.

Dieser Raid beherbergt einige berüchtigte Mauern – Fortschrittsblocker, die das ursprüngliche Contest-Modus-Welt-Erstrennen entgleisten und seitdem Stunden zu unzähligen Raid-Versuchen hinzugefügt haben. Die erste Begegnung dauerte bei diesem Team etwas über sieben Stunden, und überraschenderweise war die zweite Begegnung ungefähr genauso lang. Sie fanden einen Rhythmus, das Abendessen wurde verschlungen und Microsoft Paint-Diagramme flogen, und sie schlossen die dritte Begegnung nach etwa 27 Stunden ab.

Dann kamen sie zu Verity.

Destiny 2 Salvation's Edge raid Verity Raum aus weißem Marmor
(Bildnachweis: Bungie)

Verity ist eine Rätselbegegnung, die so launisch ist, dass sie praktisch im Alleingang Salvation’s Edge als LFG-taugliche Begegnung getötet hat. Als der go-to Verity-Löser für meine Gruppe muss man im Grunde genommen Sequenzen von Formen zwischen zwei Teams von drei Personen teilen und dann diese Formen manipulieren, um einen Schlüsselcode zu matchen. Um es milde auszudrücken, war es ein riesiger Blocker für RoflWaffles. Um es weniger milde auszudrücken, jedes Mal, wenn ich einen Update-Post zu diesem Team sah, das immer noch bei Verity war, zuckte ich körperlich zusammen.

«Hallo Leute, MrRoflWaffles hier,» sagt unser Anführer zu Beginn eines separaten Stream-VODs, mit deutlich weniger Licht in den Augen und Schwung in der Stimme. «Wir sind 51 Stunden drin.» Die Mauer von Verity stand bis zur 58-Stunden-Marke stark, als ein wunderbarer Clutch das Team endlich befreite.

Von dort aus ging es weiter zum Zeugen selbst, der weitere 25 Stunden oder so anhängte. Ich muss zugeben, es ist irgendwie befriedigend zu sehen, wie dieses Team mit den gleichen Dingen kämpft, mit denen wir zu kämpfen hatten, als The Final Shape erstmals herauskam und dieser Raid frisch war. Das Gleichgewicht zwischen Feindbeseitigung und Mechaniken, das Ausweichen vor den Angriffen des Zeugen, die Munitionsrationierung, das Budgetieren von Wiederbelebungsmarken. Es ist klassisches Destiny 2-Raiden, einfach durch absurde selbst auferlegte Herausforderungen hochgedreht.

Schließlich fiel der Zeuge. «Wir haben es endlich geschafft. Meister-Salvation’s Edge ist ERLEDIGT,» erklärte RoflWaffles . «Es hat so lange gedauert, dass alle Emotionen meinen Körper verlassen haben, alle Gedanken, alle Handlungsfähigkeit, alle Empfindung, ich bin eine Hülle, eine Schale, völlig leer. Aber wir haben es geschafft.»

Es gab viele Fehler, Missverständnisse und Teamwechsel auf dem Weg, aber der Erfolg bleibt bestehen. «Ich habe mein Bestes gegeben, um dieses Blind-Raid-Event so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, und obwohl ich nicht denke, dass es in irgendeiner Weise perfekt war (und der Verlust vieler unserer blinden Spieler bis zum Ende bedeutete, dass die Dynamik ganz anders war), hoffe ich dennoch, dass es insgesamt ein wirklich unterhaltsames Erlebnis für euch alle war», schließt RoflWaffles.

Bungie enthüllt, was als nächstes für Destiny 2 kommt: Die «mehrjährige» Schicksals-Saga beginnt mit der Edge of Fate-Erweiterung im Juli, die «Star Wars-inspirierte» Renegades-Erweiterung mit LucasFilm im Dezember.