Destiny 2: The Edge of Fate enttäuscht trotz guter Kampagne

Es sind wieder die Lightfall-Blues in Destiny 2. The Edge of Fate hatte die undankbare Aufgabe, The Final Shape zu folgen, dem lang erwarteten Finale einer 10-jährigen Saga und wohl der besten Erweiterung in der Geschichte von Destiny. So wie Lightfall nach dem Höhepunkt von The Witch Queen hart gestolpert ist, hat auch The Edge of Fate mit Enttäuschung eingeschlagen. Es ist nicht katastrophal, aber ich würde es als ziemlich schlecht bezeichnen und wahrscheinlich auf oder unter dem Niveau von Lightfall einstufen, da ich nach Abschluss der Kampagne und dem Versuch des (wirklich guten) Raids kein wirkliches Interesse daran habe, es weiterzuspielen.

Der große Unterschied diesmal ist, dass es sich um eine mittelgroße Erweiterung handelt, die erste in einer Reihe von kleineren, aber regelmäßigeren Veröffentlichungen für Destiny 2. Die Erwartungen müssen angepasst werden. Zusätzlich hatte Lightfall eine schlechte Kampagne und ein langweiliges Ziel, das durch coole neue Strand-Kräfte ausgeglichen wurde, während The Edge of Fate tatsächlich eine großartige Kampagne und ein solides Ziel hat, aber die Erweiterung wird durch ein abgestandenes Sandbox-System, sich wiederholende Inhalte und neue Ausrüstungs- und Levelsysteme, die sich wie ein massiver Rückschritt für das Spiel anfühlen, nach unten gezogen.

Näher am letzten Strohhalm

Destiny 2 The Edge of Fate
(Bildquelle: Bungie)

Nach Abschluss der Kampagne und dem Erspielen einiger neuer Exoten und Quests hat sich meine Edge of Fate-Erfahrung ohne Raids schnell darauf reduziert, alte Inhalte mit schlechteren Versionen alter Builds wiederholt zu spielen, um neue Ausrüstung zu jagen, die nachweislich schlechter ist als die meisten meiner alten Waffen sowie die gesamte Tier-5-Ausrüstung, die ich schließlich freischalten würde, wenn ich nicht bereits beschlossen hätte, dieses Hamsterrad zu verlassen.

Es gibt nicht viele neue Inhalte, die wiederholbar sind, die alten Missionen und Playlists waren noch nie knarziger, und der neue Portal-Aktivitätshub hat dem Gefühl und der Fantasie der Welt von Destiny 2 echten Schaden zugefügt, indem er es in sterile, künstliche Menüs verbannt hat. Bungie hat sogar zugegeben, die alte Zielseite absichtlich entsättigt zu haben – im Wesentlichen das gesamte Universum – in einem fehlgeleiteten Versuch, das Portal hervorzuheben, was sich anfühlt, als würde man sich den Daumen abschneiden, damit der Zeigefinger wirklich auffällt. Es wird es bald wieder sättigen, zum Glück.

In dem Moment, als ich mich dabei ertappte, die einst erstaunliche Whisper-Mission von vor sieben Jahren nur zu farmen, um wegwerfbare Ausrüstung mit einem etwas höheren Power-Level zu sammeln, wusste ich, dass ich raus bin. Ja, ich könnte stattdessen ein paar andere Sachen machen, aber ich kann diese Reste einfach nicht noch einmal aufwärmen. Viele meiner alten Jagdgründe und Beuterouten sind in dieser neuen Portal-Ära schlichtweg nicht verfügbar, zumindest auf niedrigeren Ebenen. Das Portal fühlt sich an wie eine Vorspeise, die Bungie fälschlicherweise als Hauptgericht positioniert hat, und ich muss sagen, es ist nicht appetitlich.

Destiny 2 The Edge of Fate
(Bildquelle: Bungie)

Unterdessen hat der Sandbox-Modus keine unterhaltsame neue Säule wie Lightfalls Strand oder The Final Shapes Prismatic. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist jeder Build in meiner Loadout-Sammlung jetzt dank des neuen Rüstungsaufbaus erheblich schwächer. Der Gameplay-Sandbox ist einfach weniger interessant als vor zwei Wochen. Es gibt Potenzial für Buildcrafting mit den neuen Rüstungswerten, und ich wusste im Voraus, dass es eine Anpassungsphase geben würde, aber ich war nicht darauf vorbereitet, dass Destiny 2 plötzlich im Moment-zu-Moment-Spiel dramatisch weniger Spaß macht. Das unvergleichliche Gunplay war immer Bungies Rettung, und das wurde durch schwammige Gegner, knappe Munition und Bugs über Bugs über noch mehr Bugs neutralisiert. Das neue Munitionsgenerierungssystem ist zwar gut steuerbar, aber es zwingt zum Buildcrafting, indem es praktisch einen hohen Waffenstatus vorschreibt, denn ohne diesen ist die Einsatzzeit deiner unterhaltsamsten Waffen schrecklich.

Bungie scheint darauf gesetzt zu haben, dass systemische Änderungen für Sandbox-Ergänzungen stehen, aber ich würde sagen, das ging spektakulär nach hinten los. Es fühlt sich an, als hätte Bungie unsere alten Builds in ein Loch geworfen, aus dem wir uns herausbauen müssen. Schadensbegrenzung ist nicht gerade ein Punkt auf der Rückseite der Box für eine neue Erweiterung. Das Potenzial für einige Builds ist etwas höher, sicher, aber der Boden ist eingebrochen, und das aktualisierte Powersystem hat jedes Interesse, das ich vielleicht hatte, den neuen Gipfel zu erreichen, zunichte gemacht. Ich denke, die allgemeine Zahlenkalkulation war gesund für Destiny 2, aber das neue Powersystem ist etwa so zugänglich wie eine Grizzlybärenmutter in der Nähe ihrer Jungen. Es ist ein Monster, das aus den schlechtesten Elementen mehrerer anderer MMOs zusammengesetzt wurde, aber mit fast keinem der Erträge.

Machtfantasien

Destiny 2 The Edge of Fate
(Bildquelle: Bungie)

Steam sagt mir, dass ich 1.769 Stunden Destiny 2 gespielt habe, obwohl meine gesamte Spielzeit höher ist, wenn man Konsolen und Battle.net mitzählt. Die meisten dieser Stunden wurden vor Jahren geloggt. Seit einiger Zeit würde ich mich als Hardcore-Casual-Destiny-2-Spieler bezeichnen. Ich spiele nicht viel, aber wenn ich spiele, mache ich in der Regel nur schwierige und Endgame-Inhalte wie Raids, Dungeons und Grandmaster Nightfalls. Hier glänzt das Spiel wirklich, und ich habe nicht mehr die Lust, saisonale Inhalte unzählige Male zu farmen, obwohl ich Onslaught geliebt habe (eine Aktivität, die in jeder vernünftigen Welt der neue Call of Duty Zombies-Stil-Eckpfeiler von Destiny PvE geworden wäre, aber ich schweife ab). Bungie hat diesen Spielstil unterstützt, den ich als die beste Burnout-Abhilfe betrachte, indem es diese Inhalte zugänglich und lohnend gemacht hat, und das teilweise, indem es den Power-Level mit jeder Erweiterung zunehmend heruntergespielt hat.

Es fühlte sich an, als hätten wir alle erkannt, dass Macht keinen wirklichen Zweck erfüllt, abgesehen davon, einen unangenehmen Grind zu verlängern, und dass sie leicht durch systemische Änderungen entfernt werden könnte, die stattdessen das Spielgefühl und greifbare Belohnungen priorisieren. Stattdessen hat The Edge of Fate einen 180-Grad-Schwenk gemacht, der Macht wichtiger und nerviger macht als je zuvor. Es ist weniger verwirrend, als ich einst befürchtet hatte, und es ist weniger fragmentiert und zeitlich begrenzt als Destiny 2s altes Pinnacle-System, aber es ist auch weniger erfreulich, als ich je gedacht hätte.

Wenn deine Macht steigt, erhältst du Zugang zu Ausrüstung höherer Stufen und Aktivitäten mit höherem Schwierigkeitsgrad. Du erhöhst deine Macht, indem du die schwierigsten Dinge machst, die du bewältigen kannst, und benutzerdefinierte Herausforderungsmodifikatoren verwendest, um deine Belohnungen zu erhöhen und relevante und reichliche Drops sicherzustellen. Sobald du das Soft-Cap von 200 erreichst, gelangst du in die temporäre saisonale Macht, die mit zukünftigen Inhaltsrotationen zurückgesetzt wird. Saisonale Macht wird hauptsächlich durch Portal-Aktivitäten oder Kampagnenmissionen mit höherem Schwierigkeitsgrad gewonnen. So weit, so MMO.

Ich mag, dass «einfach nur das Videospiel spielen» jetzt ein gangbarer Weg zur Macht ist, und es ist cool zu sehen, dass das neue Punktesystem gekonntes Spielen belohnt, aber das ist so ziemlich das Einzige, was ich Positives über dieses System sagen kann. Einige der Entscheidungen hier sind verwirrend. Deine Belohnungen sind jetzt an deine ausgerüstete Macht gebunden, nicht an die höchste Macht in deiner Sammlung, was Jahre der Lebensqualität rückgängig macht. Belohnungen für Ausrüstungsstufen fühlen sich inkonsistent an, wobei selbst der Raid, die erstklassige Endspielaktivität, erbärmliche Tier-1-Ausrüstung als Standard abwirft. Der Weg zu den guten Sachen fühlt sich einfach zu lang an.

In der Gemeinschaft haben Spieler mit hoher Macht von einem Regen niedriger Stufen Ausrüstung berichtet, der sich für ihr Investitionsniveau falsch anfühlt, und die Tatsache ist, dass die meisten Leute nicht Tier 5 erreichen werden, weil sie nicht die Geduld dafür haben. Ich spiele dieses Spiel seit fast 11 Jahren und selbst ich habe nicht die Geduld dafür, und fast alle meine Clankameraden und Raid-Freunde haben ähnliche Bedenken geäußert. Es klingt, als würden viele Leute aussteigen, bevor sie überhaupt 400 Macht erreichen.

Um das Ganze abzurunden, fühlt sich die Erhöhung deiner Macht nicht gut oder befriedigend an, weil die meisten der bedeutungsvollen Aktivitäten sowieso machtgesperrt sind, was bedeutet, dass du an einem bestimmten Machtdefizit festhängst, das den Schwierigkeitsgrad bestimmt. Du wirst nicht stärker; du schaltest härtere Versionen desselben Inhalts frei. Dieser Inhalt wurde in den meisten Fällen vor Jahren veröffentlicht, dennoch schließt der Portal-Pool unerklärlicherweise einige der besten Aktivitäten im Spiel aus. Destiny 2 fühlt sich nicht frisch an. Ich habe all diese Sachen schon einmal gemacht. Jetzt ist es nur umständlicher und an eine Zahl gebunden, die eigentlich nichts bedeutet. Du kannst nicht alles haben und zugleich nichts, und du kannst Macht nicht gleichzeitig für harte Inhalte obligatorisch und wertlos machen.

The Edge of Fate fühlt sich präzise darauf abgestimmt an, Spieler wie mich abzuschrecken, die Destiny 2 gerade deshalb mochten, weil es nicht denselben eintönigen Level-Grind wie viele andere MMOs hatte. Macht wird jetzt langsam durch sich wiederholende Inhalte gewonnen, leicht mit saisonalen Resets verloren und ist in der Praxis völlig unwesentlich, und die gesamte Ausrüstung, die du auf dem Weg zu Tier 5 erhältst, ist völlig übertroffen. Es fühlt sich wie ein Problem für ein MMO an, all diese Ärgernisse gleichzeitig zu haben. Ich habe immer noch viel Liebe für Destiny 2 und werde zurückkommen, wenn Bungie den Grind verbessert, aber im Moment gibt es zu viele gute Spiele da draußen, um meine Zeit damit zu verbringen, dieses Rad zu drehen.

Bungie sagt: «Wir beabsichtigen niemals, ‚heimliche Nerfs‘ in Destiny 2 zu veröffentlichen», während Edge of Fate-Spieler ungenannte Änderungen finden: «Wir wären völlig verrückt, wenn wir denken würden, wir könnten etwas unter den Teppich kehren, ohne dass es die Spieler bemerken.»