Es ist mir unmöglich, mich von 10 Jahren Destiny-Wissen zu trennen. Daher habe ich mich jahrelang auf Geschichten und Berichte von neuen Spielern, darunter auch einige Freunde, verlassen, um das neue Spielerlebnis des MMOs zu verstehen. Derzeit wird es allgemein als das Gefühl beschrieben, als würde einem ein Eimer voller Weihnachtsbaumkugeln über den Kopf geschüttet – was nicht gut ist.
Mit der Veröffentlichung der Destiny 2-Erweiterung Edge of Fate morgen, am 15. Juli, sagt der stellvertretende Spieledirektor Robbie Stevens, dass man sich des Problems des Erstbenutzererlebnisses bewusst ist und Änderungen plant, um es zu verbessern – obwohl wir uns schnell dem 11. Geburtstag dieses Spiels nähern und einige Änderungen offenbar noch in weiter Ferne liegen.
Im Gespräch mit dem YouTuber MrRoflWaffles, der es tatsächlich geschafft hat, im Jahr 2025 in Destiny 2 einzusteigen, erklärt Stevens, dass die Entwirrung des Spielerlebnisses für Neulinge «eines unserer Hauptziele für The Edge of Fate war. Und wir haben auch einige mittel- und langfristige Pläne und Funktionen, bei denen wir hier noch besser werden wollen.»
Unmittelbar hat Bungie einen Versuch unternommen, die berüchtigte Flut von In-Game-Popups anzugehen, die auftreten, wenn es große Updates gibt oder besonders, wenn man das Spiel startet. (Meine Freunde und ich nennen diese «Ein Wort von unseren Sponsoren», weil sie so störend sind). Es gibt jetzt einen «robusteren Überprüfungsprozess» für diese Popups, sodass «es in den ersten fünf Minuten viel weniger Zeug geben sollte, das einfach auf deinem Bildschirm aufblitzt.»

Was Edge of Fate jedoch nicht tut, ist umfassende Änderungen des neuen Spielerlebnisses im gesamten Spiel vorzunehmen. Stevens sagt, Bungie evaluiere «den Trichter», der Spieler ins Spiel bringt, und wie man diesen Trichter so breit und glatt wie möglich gestalten kann. Zum Beispiel: nicht sofort in eine neue Aktivität zu werfen, für die man keinerlei Verständnis oder Kontext hat.
Erweiterungsinhalte werden weiterhin automatisch gestartet, stellt Stevens klar, aber nicht saisonale Inhalte. Stattdessen werden solche thematischen Inhalte im neuen Portal-UI-Hub des Spiels als Schnellstartaktivitäten verfügbar sein. «Es ist also sehr ähnlich wie: Oh, Ash and Iron ist hier, was ist los? Oh, Schnellstart, okay, buchstäblich das Erste, was ich wahrscheinlich jetzt spielen sollte. Es wird einige andere Dinge geben, die dich herumführen und zeigen, welche Inhalte alle kommen.»
New Light, die kostenlose Testversion von Destiny 2, steht ebenfalls auf der Aufgabenliste. Bedenke, dass New Light zu diesem Zeitpunkt Jahre alt ist und sich die meiste Zeit in einem Zustand des Verfalls befand. Der Ruf von Destiny 2 als undurchdringliches MMO kam nicht von ungefähr. Wenn New Light ein altes Auto wäre, müsste Bungie das verfestigte Benzin ablassen, bevor es mit der Restaurierung beginnen könnte. Es ist also nicht allzu beruhigend, dass Stevens bei einigen Problemen und Ideen «über Renegades hinaus», die im Dezember erscheinende Erweiterung, auf der Zeitachse schaut.
Aber um fair zu sein, sagt Stevens auch: «Wir wollen wirklich Dinge wie New Light und andere Teile des Spiels betrachten und wirklich darüber nachdenken, hey, wie bringen wir dich in die Fantasie, ein Wächter zu sein? Was ist der richtige Weg, das zu tun? Wie machen wir in Zukunft einige große Updates dazu, um es mit dem Stand des Spiels heute zu aktualisieren? Das war diesmal kein spezifischer Fokus, weil wir so viele andere Teile des Spiels hatten, die wir einfach richtig hinbekommen mussten, damit wir in Zukunft einen Teil dieses neuen Erlebnisses aufbauen können.»
Er erklärt, dass «New Light zu einer Zeit erstellt wurde, als wir dachten, hey, wir bringen dir bei, wie du eine Waffe aufnimmst und auf Sachen zielst.» Aber heute, meint Stevens, «müssen wir uns mehr auf ein kuratiertes Erlebnis konzentrieren, das versteht, dass die Leute für einige der Grundlagen, wie Videospiele funktionieren, klug sind.
Es ist in Ordnung, dass sie dort nicht viel an die Hand genommen werden müssen, und [wir müssen] mehr Energie darauf verwenden, einige der Bereiche zu treffen, die du beschreibst, wo wir ein wenig mehr Zeit damit verbringen werden, dich einzuarbeiten und dir kuratierte Erlebnisse zu bieten, die dir ein besseres Verständnis dafür geben, wie die Systeme des Spiels auf der grundlegenden Ebene funktionieren, damit du in sie hineinwachsen kannst.»