Diablo 4 PTR-Tester haben in den letzten Wochen mit den neuen Horadrischen Kräften der Saison 9 experimentiert, und Blizzard hat eine Kombination identifiziert und stark abgeschwächt, die es allen Klassen ermöglichte, durch endloses Teleportieren über die Karte schnell zu farmen und dabei Feinde in Massen zu vernichten.
Die Kraftkombination scheint nicht sehr bekannt zu sein, aber ein Video von Rob2628 erklärt effektiv, wie sie funktioniert.
Diablo 4 Saison 9 ermöglicht es im Wesentlichen, mit dem Horadrischen Zaubersystem eigene Zauber zu erstellen. Dabei kann man einen Basiszauber oder Katalysator auswählen und ihn dann mit Infusionen modifizieren, die die Art des zugefügten Schadens ändern und verschiedene Effekte hinzufügen.
Um den Teleportationstrick der Saison 9 von Diablo 4 zu erreichen, sollte man Propulsion als Katalysator und Floaty Bubble sowie Bloody Charm als Infusionen verwenden.
Einfach gesagt, sendet Propulsion eine mächtige Manasalve aus, die «Nicht-Boss-Feinde erledigt». Einfach genug. Mit der Floaty Bubble Infusion teleportiert man sich in die Mitte des AoE der Manasalve, und dann setzt Bloody Charm die Abklingzeit zurück, sodass man Angriffe und Teleportationen scheinbar endlos aneinanderreihen kann. Es ist sehr ähnlich wie eine selbstgemachte Version des Flicker Strike-Nahkampfangriffs aus Path of Exile, und ebenso kann jede Klasse es nutzen.
Es dauerte nicht lange, bis die Diablo 4-Community aufmerksam wurde und zu Recht eine bevorstehende Abschwächung vorhersagte. Und genau im Zeitplan hat Blizzard nun ebenfalls die Fähigkeit von Bloody Charm angepasst, die Abklingzeit von Propulsion zurückzusetzen. Laut den neuen Patchnotes führt die Kombination nun einfach zu einem fünfsekündigen Geschwindigkeitsbonus von 70% bei erfolgreichen Ausführungen.
Das Diablo 4-Entwicklungsteam veranstaltete heute einen Livestream, in dem sie die Abschwächung ansprachen (hier mit Zeitstempel). «Dieser Effekt ermöglichte es, in vielen Builds effektiv unendlich zu teleportieren», sagte Systemdesigner Aislyn Hall. «Es war so transformativ, dass es in vielen Fällen tatsächlich die Identität der Builds beeinträchtigte.
«Wir möchten, dass ihr die volle Bandbreite dessen erlebt, was verschiedene Charaktere in Diablo 4 bieten können. Wir möchten nicht, dass alles auf eine Sache reduziert wird.»
Spieldesigner Charles Dunn fügte hinzu: «Wenn ihr eine andere Klasse und einen anderen Build spielt, soll sich euer Gameplay bedeutend anders anfühlen … das Horadrische Zaubersystem ist eine Art Ergänzung zu dem, was ihr bereits tut. Es ist ein einzigartiges Hilfsmittel, eine interessante Ergänzung zu eurem Build. Und auf dem PTR haben wir festgestellt, dass diese spezielle Teleportations-Propulsion-Interaktion im Grunde alles andere in den Schatten stellte.»
Der schmale Grat, den Blizzard zwischen angemessenen Balance-Updates und Abschwächungen im Namen des Spielspaßes beschreitet, war seit der Veröffentlichung des Spiels vor zwei Jahren ein ständiger Streitpunkt sowohl für das Studio als auch für die Diablo 4-Community. Diese Änderung betrifft offensichtlich nur den PTR-Zweig zu diesem Zeitpunkt, sodass sie nicht die weitreichenden Auswirkungen hat, die eine solche Abschwächung auf den finalen Build hätte, und genau das ist der Zweck eines öffentlichen Testrealms.
Diablo 4 könnte auf Nintendo Switch 2 erscheinen, aber der Serienleiter sagt, dass «Live-Dienste auf der Switch in der Vergangenheit etwas herausfordernd waren.»