Von all den Änderungen, die an Diablo 4 seit seiner Veröffentlichung vor zwei Jahren vorgenommen wurden, blieben die grundlegendsten Dungeons weitgehend unberührt. Einige Dinge wurden hier und da angepasst, aber sie standen größtenteils im Hintergrund im Vergleich zu all den neuen Dungeon-Typen, die nach dem Start eingeführt wurden.
In der nächsten Saison von Diablo 4 werden Dungeons – insbesondere Albtraum-Dungeons – wieder eine Bedeutung haben. Anstatt einer Aktivität, die man während des Levelns macht und dann für die nächsten 50 Stunden vergisst, werden Albtraum-Dungeons die Quelle der meisten Handwerksmaterialien im Spiel sein und natürlich auch Gelegenheiten für wertvolle Beute bieten.
Ab Saison 9, Sünden der Horadrim, können Portale zu Mini-Dungeons, den sogenannten Horadrim-Kammern, in Albtraum-Dungeons erscheinen. Diese kleinen Arenen sind voller Monster und belohnen dich mit mehr Beute, je schneller du sie räumen kannst – und du kannst am Ende wählen, welche Art von Belohnungen du möchtest.
Sie lassen auch Schlüssel fallen, um eine neue Art von Dungeon zu öffnen: Eskalierende Albträume. Diese sind im Grunde drei Albtraum-Dungeons hintereinander, die zunehmend schwieriger und lohnender werden. Monster erhalten einzigartige Verstärkungen, um deine Aufgabe zu erschweren, und der Marathon endet mit einem Bosskampf gegen einen verstärkten Astaroth aus der Originalkampagne.
Ich habe die neuen Dungeons von Diablo 4 während des PTR letzten Monat getestet und war extrem enttäuscht, festzustellen, dass die Eskalierenden Albträume nicht wirklich eskalierten. Sie hatten alle die gleichen Probleme wie die aktuellen Albtraum-Dungeons: Unvergesslich einfache Monster und Bosse mit geringen Belohnungen. Es hieß, eine überwältigende Anzahl von Spielern fühlte sich genauso. Also wurde daran gearbeitet, alles für den echten Saisonstart hochzufahren. Eskalierende Albträume werden viel schwieriger, während du durch die Reihe von Dungeons gehst, wenn die neue Saison live geht, und die Belohnungen werden ebenfalls viel besser sein, hieß es heute während eines Streams.
Das sind großartige Neuigkeiten für zwei Features, die nach dem Ende der Saison dauerhaft bleiben und hoffentlich die Albtraum-Dungeons als Hauptaktivität in Diablo 4 wiederherstellen. Ich habe es irgendwie vermisst, Dungeons zu laufen, bei denen ich nicht unter Zeitdruck stehe und tatsächlich mächtige Gegenstände vor dem Ende finden kann.
Sünden der Horadrim wird dir auch eine ganze Reihe von magischen Zaubern geben, die du anpassen und verwenden kannst, wie einen Regen explodierender Sterne, der auch diese nervigen Wände zerstört, die bestimmte Feinde erschaffen können. Es ist ein Maß an Flexibilität, das die saisonalen Kräfte von Diablo 4 bisher nicht hatten, was bedeutet, dass jemand sicher etwas finden wird, das absurd stark ist.
Sünden der Horadrim geht am 1. Juli live, und du kannst die gesamte Übersicht dessen, was darin enthalten ist, im Ankündigungspost von Blizzard ansehen.